作家
登录

《部落:上升》测试体验 系列最佳之作

作者: 来源: 2011-11-10 12:44:00 阅读 我要评论 直达商品

  今日,《部落:上升》(暂译,原名:The Tribes: Ascend)的beta测试视频出现在了网上,在这次测试中,很多玩家都对本作评价颇高,下面就是一位玩家的评测报告:

  “对于《部落:上升》(暂译,原名:The Tribes: Ascend)我的期待并不高,我甚 至做好了失望的打算。然而,我急切的想要在这篇文章里分享的不光光是《部落:上升》远超出了我的预想,哪怕游戏现在还处在beta的早期阶段,它也远超了所有系列前辈,有可能将会是《部落》系列最好的作品。

  首先,《部落:上升》确实和前作有所不同。一开始,你无法完全自主的配置武器搭配,你需要选择预制的职业。虽然这听起来有违系列的精神,但根据我的体验来说并没有太大的影响。游戏现在有12个职业,每一个职业都有各自独有的玩法和特色。

  比如,跳跃者职业是机敏的逃脱大师,能够轻易的玩死对手,移动灵活,短程伤害迅速致命,但是自身防御很低,无法承受太多伤害。而狂战兵则相反,全副武装,手握长距离的重型武器,因此牺牲了一些移动力。

  虽然玩家无法自定义他们的武器配置,不过依然可以在技能树上分配点数,来自定义角色的发展方向。比如,士兵职业是中型护甲的经典职业,装备有手枪和核子枪,可以提升滑行能力,增加弹夹容量,提升能量重生率等等。

  玩家解锁新职业,升级技能的方式就是通过游戏。每一场成功的比赛都能获得经验用来提升他们的技能,同时还会奖励代币用来解开新的职业和特殊能力。

  有些beta玩家抱怨《部落:上升》中的滑行不够快,我表示不赞同。我发现滑行在恰当的环境下是非常快速和有效的。深入的说,产生动力维持滑行要比前几作都要简单很多。滑行的时候几乎感觉不到摩擦力,这让玩家可以持续产生动力达到几近无限滑的状态。

  《部落:上升》加入了车辆也让游戏变得不同,这部分做的还无法让我满意。简单来说,玩家在每场比赛获得资金,可以用来购买一辆载具。但结果是载具很难能看到,经常在一场比赛快结束的时候才会看到刷新出一辆来。我认为Hi-Rez忽视了这部分,希望能在未来看到更多的改进。

  我还注意到一定时间内不受到额外伤害的话,生命值是会回复的。这个设定比较有争议,我发现这显著的增加了中场防守的生存能力,也延长了对决的持续时间。

  最后我想说的是《部落:上升》真的玩起来让人感觉到纯粹的快乐。战斗的节奏非常棒,喷气背包看起来妙不可言,整个游戏依然有着Tribes的风格。”

  

《部落:上升》游戏截图

  《部落:上升》游戏截图

  

《部落:上升》游戏截图

  《部落:上升》游戏截图

  

《部落:上升》游戏截图

  《部落:上升》游戏截图


  推荐阅读

  献礼光棍节《帝国天下》视频首曝

献礼光棍节《帝国天下》视频首曝>>>详细阅读


本文标题:《部落:上升》测试体验 系列最佳之作

地址:http://www.lgo100.com/a/danji/20111110/14377.html

乐购科技部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与乐购科技进行文章共享合作。

网友点评
我的评论: 人参与评论
验证码: 匿名回答
网友评论(点击查看更多条评论)
友情提示: 登录后发表评论,可以直接从评论中的用户名进入您的个人空间,让更多网友认识您。
自媒体专栏

评论

热度