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光速打脸!腾讯公布2020年财报,依赖“未成年人消费”不攻自破

作者: 来源: 2021-08-03 15:50:15 阅读 我要评论 直达商品

  腾讯作为国内首屈一指的游戏开发商,一直以来都是网友关注的重点对象。腾讯在网游以及手游方面的发展相信大家都是有目共睹的,别的不说,就“英雄联盟、王者荣耀”这两位端游以及手游的TOP1地位,就足以让腾讯在行业里立于王者的地位。正所谓枪打出头鸟,腾讯的出色无疑引起了一些别有用心之人的猜忌,什么腾讯导致自己孩子沉迷游戏等等横空而降,虽说最终在网友的研究下得知是家长自己不看好孩子造成的后果,但是这对于腾讯来说也是造成了不良的影响。当然,还有更过分的,很多人认为腾讯之所以能有现在,跟未成年人的消费不无关系,然而事实真是如此吗?

  

 

  估计这些人在瞎扯的时候并不了解腾讯,因为腾讯每年都会将自己的全年营收以及Q4季度的财报在网上公布。近日,腾讯一如既往的发布了自己2020的全年以及Q4季度的财报,而在其中被这些人指责的“未成年人消费”这一块里面,让人目瞪口呆。因为在整体营收结构中,未成年消费占比只占总体的3.2%。

  谣言不攻自破,未成年消费仅仅占比总体的3.2%,腾讯依靠未成年人消费才有今天?真是这样的话,估计我们今天也就看不到腾讯了吧,毕竟未成年人消费仅有可怜的“3.2%”。

  

 

  财报一出,昔日那些指责腾讯依赖未成年人消费赚钱的人全都不知所踪。这里笔者不得不帮腾讯吐槽一下,作为经常关注圈内的人,谁不知道腾讯的未成年人保护机制是做的最严谨的?

  身份认证、人脸识别、零点巡航等等功能让未成年人们无所遁形。这些严厉的机制甚至还引来了微博CEO的隔空吐槽,因为自己的孩子玩了40分钟的游戏就被系统识别到后台游戏时间超标被强制下线了。在短短的几分钟内,微博CEO疯狂cue腾讯成长守护平台,“抱怨”这个“破功能”实在过于麻烦,让网友哭笑不得。

  

 

  虽说这是微博CEO的吐槽,但是这也印证了腾讯在未成年人防沉迷这一点上做到非常的到为。熊孩子想要半夜偷偷玩游戏?不存在的,人脸识别等着你。熊孩子玩了一小时游戏还不过瘾?不存在的,零点巡航等着你。在腾讯的“防沉迷系统”面前,熊孩子想沉迷游戏的思想是如此的苍白无力。

  

 

  当然,也有不少家长跟微博CEO一样,是个可以管住自己孩子的人,绝对腾讯的功能过于严谨了。但是有一说一,过于严谨总是好的。因为成年人能管住孩子,可以自己协助孩子刷脸,但是如果不能管住孩子,熊孩子岂不是无法无天了?毕竟他们还是未成年人,本身抵抗诱惑的能力并不健全。所以说,腾讯防沉迷功能过于严谨,是百利而无一害的事情。话虽如此,家长们也不能全依赖腾讯,因为腾讯能做到的只能是线上的保护,想要真正让孩子把游戏当做开拓思维的工具而不是沉迷游戏,这还得各位家长和老师的携手帮助才行,一起加油吧!


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