TechCrunch的博客里发表了一篇文章, 比较了一下Android的开发者和iPhone的开发者的软件销售收入.
Android这边的数据来自Larva Labs. Larva Labs有两个软件分别在Android平台的付费软件上排第5名和第12名. 依靠这两个软件, Larva Labs在八月里每天的平均收入为62.39美元. 让我们跟iPhone平台的TapTap的开发者John Casasanta来比较一下, 他现在有一款转换类的软件在App Store排第二. 跟排名第五的软件差不多, 这款软件在全球范围内每天被下载约6,500次. 这就意味着,如果软件价格是4.99美元的话,每天的收入是22,704美元(已经扣除苹果公司的30%), 如果售价是0.99美元, 那每天也有4,504美元的收入.
还有一个例子是曾经很火爆的Trism,它的开发者在这个软件上架的前两个月里足足赚进了25万美元.作为比较, Trism的开发者把Trism移植到了Android平台, 但在前三个月里,只被下载了500次, 共1000美元的收入.
Larva Labs还引用了来自AdMob的分析数据, 预测Android软件市场规模估计可以达到每月5百万美元. 但跟现在App Store每月2亿美元的成绩相比, App Store还是处于绝对性优势.
那是什么造成了这个局面? 抛开App Store用户数是Android用户数的15倍这个事实以外, Larva Labs还指出了一些其他的原因. 没有软件界面截屏, 对软件介绍的篇幅限制, 糟糕的支付系统, 凌乱的组织让用户很难查找软件,以及软件商店时不时出现的各种问题, 这些都给了用户很不好的体验.
尽管如此, 但Larva Labs还是对Android充满希望. 传闻最近Google会对软件商店进行升级, 而且越来越多的手机正加入到Android平台中来, 相信总有一天, Android的开发者会有个不错的回报的.
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本文标题:开发者角度看Android跟App Store的差距
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