过去二十年来,几乎所有屏幕上的UI元素都遵循一个标准:72ppi。这是最早批量生产的CRT显示器的分辨率,一直沿用至今。无论是Windows还是 MacOSX,所有的UI元素在屏幕上都占据固定数目的像素,不管屏幕上总共有多少颗像素,这个数字都不变。各种UI元素都是以“在72ppi的屏幕上会 好看”为原则设计的。 这意味着Helvetica字体、12磅的小写字母a在任何屏幕上都占8x9像素的空间(绝大多数情况下如此)。即便显示器上的像素数多了,12磅 Helvetica的a还是占那么多颗像素,只不过肉眼看上去会变小就是了。显示器的像素数较多,只表示你有更多的空间来显示内容,但UI元素的清晰度是一样的。 iPhone4的操作系统并非如此,它把屏幕像素密度和软件的视觉介面这两件事情分离了。由于OSX的设计从一开始就考虑到对任意分辨率的支持,iOS的所有介面元素用的都已经是矢量化了的图片。也就是说,iPhone4那块 3.5寸的屏幕上的UI元素占据的面积和iPhone 3GS是一样的,但iPhone4所用到的像素颗数是3GS的四倍。 既然图像尺寸不变,但多了那么多的像素,这些UI的清晰度就达到了前所未有的高度——因为目前为止所有屏幕都是以72ppi的分辨率为基准的。在iPhone4的屏幕上,14磅的a字母会占据16x18个像素,这意味着它的曲线和边缘会精细很多。 实体像素颗粒并非iPhone4的视网膜屏幕的杀手锏(虽然它们必不可少);真正的杀手锏是UI 元素在那块屏幕上的清晰度。
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