在本次ChinaJoy展会上,有很多移动游戏平台的开发者、发行商、运营商来到展会,给我们带来了iOS游戏开发的新鲜资讯。在展会期间,小编有幸采访到了微云即趣(简称“微云”)的COO刘琦先生。微云是一家移动游戏的发行商和运营商,是植根于中国的全球领先移动互联网综合服务平台,为全球客户提供最优秀的无线互联网服务与解决方案,并专注于移动游戏发行服务、移动游戏社交服务和移动营销服务。以下为采访实录:

威锋网:刘总,您好!感谢您在百忙之中抽出时间来接受我们的采访!
刘总:你好,我是微云公司的刘琦,威锋网的锋友们,大家好!
威锋网:前段时间,我们微云推出的《战神之怒》这款优秀的单价游戏,很多锋友也开始注意到微云这个公司,您能详细介绍一下微云这个平台吗?
刘总:《战神之怒》和我们的关系来说吧,战神是游戏开发商,微云是游戏发行商,微云也是一个移动游戏平台。《战神之怒》的游戏开发商做完游戏后会把游戏交给微云,互相紧密配合进行评测,反馈、修改、提交、发行、运营、推广等系列工作。微云是09年成立,我们一直专注做智能手机的游戏平台和发行服务。作为游戏平台,截止到2012年6月微云已覆盖9100万的Android/iOS用户,主要是国内的用户。作为游戏发行商,微云已经独家发行30多款Android/iOS游戏,并取得了不错的成绩和用户评价。
威锋网:除了我们了解的《战神之怒》,微云还推出了哪些优秀的游戏?
刘总:2010年到2011年微云根据市场情况,主要合作的是一些单机游戏,如射击类的《最后的防线》、《枪火战线》,赛车类的《巅峰狂飙》等,2012年微云主要合作联网类游戏,目前正在评测的联网类游戏还有14款,下半年会看到微云发行的一系列联网类游戏。
威锋网:您讲到的这些游戏都是比较华丽的大型的游戏,微云有没有在做一些休闲类的游戏呢?
刘总:单机游戏有两种画面类型会比较受用户的欢迎,一种是轻松休闲的益智类游戏,还有一种是游戏画面绚丽多彩的大型3D游戏。这次ChinaJoy展会期间微云展出的更多是大型的3D游戏,但实际微云拥有上百款轻型的休闲益智游戏,如泡泡龙、连连看、斗地主等众多中国用户喜爱的小游戏。
威锋网:在《战神之怒》推出之后,我们得到一些反馈这款游戏是比较好的,用户给予了很大程度的认可,可以说取得了比较大的成功。您能跟我们讲讲微云还有哪些成功的案例经验吗?
刘总:微云之前还有一款独家发行的单机游戏《最后的防线》,这是1.5个人的团队开发的,1个人是产品、策划、开发、测试,另外0.5个是界面和美术,1.5个人花费9个月开发出来。最后通过微云的发行、运营和推广,目前该单机游戏的盈收已近600万,虽然跟网游比还有些差距,但对于同类的单机游戏来说,已经是不错的成绩。
威锋网:刚您提到网游,微云目前有在推的网游产品吗?
刘总:我们合作网游有两种方式:独家代理和联运,如近期刚刚上线的独代iOS游戏《欢乐宠物店》、《海贼王起航》,还有近期在联运合作的《胡莱三国》、《小小帝国》、《王冠》等。不同类型的联网类游戏的表现不一,有一些用户多但是收入并不是很理想,也有一些用户不多但是arpu值非常高。目前这个阶段,网游合作一是看谁的游戏产品本身更能黏住用户、刺激用户消费;二是看发行商的运营推广经验和能力,三是看联运平台的用户流量和用户质量。微云作为发行商和游戏平台也希望有机会和更多的优秀手机网游合作,一同盈利。
威锋网:我们知道微云要给用户打造的是一个“游戏社交平台”,您能讲一下“社交”这个概念吗?
刘总:微云在国内是最早做智能手机游戏社交平台的。社交平台类似苹果的GameCenter以及Openfeint,但GameCenter以及Openfeint的设计更加符合外国用户的习惯,中国的用户并不一定适应。所以微云在做的时候是根据中国用户的习惯、用户体验以及营销推广方式去设计的,微云的游戏社交平台可以提高游戏的下载量和用户活跃度,以及带来更多的道具盈收。单机游戏的数量太多,要脱颖而出的话已经很难。如果开发者在游戏中集成了微云WiGame社交平台的SDK就可以把单机游戏轻松转变成一个轻型的联网类游戏,带给游戏更多的运营和推广空间;另外社交可以帮助游戏带来更多的用户活跃,人跟人之间的互动更多就会产生更多用户消费的可能。集成此社交SDK的最快开发者的可在1个小时内完成,非常简单和快速!
威锋网:我们知道微云在此次ChinaJoy期间协办了WWECON大会,并给广大开发者提供了一些免费展位,您能讲讲其中的渊源吗?
刘总:微云在国内有着丰富的开发者资源和紧密的开发者合作关系,我们希望更多的开发者能够参与到ChinaJoy和WWECON大会里面来。今年ChinaJoy的手游部分日益倍受重视,微云作为此次CJ的iOS创新区的官方合作伙伴,协助组委会一同发掘近200个国内优秀iOS游戏团队,经过严谨和细致的初审复审终审,最后选定9个优秀iOS手游团队,免费提供展示场地和宣传机会,从而落到实处的帮助开发者推广宣传、商务沟通和打造品牌。这也是微云为国内游戏开发者的服务中的一部分,我们希望通过微云让更多的优秀团队和游戏走出去。
威锋网:谢谢刘总接受我们的采访,希望微云在后续能够为我们带来更多的精品游戏。
刘总:谢谢,也希望锋友们多多关注微云!
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