值得期待!GL虚幻大作《Wild Blood》试玩体验

作者: 来源: 2013-07-05 17:50:36 阅读 我要评论 直达商品

  Gameloft首款虚幻大作《Wild Blood(狂野之血)》开发消息一经公布后便引来了大批玩家的热议,山寨的说法也纷纷出炉,而似乎官方公布的游戏艺术设计图和宣传视频也透露出一股无尽之剑的气息。但是事实的确如此么?近日著名游戏网站Gamescom就率先拿到了游戏的Demo版本并进行了试玩,下面就一起来看看本作的游戏体验究竟如何。

  游戏的背景设定在黑暗的中世纪,玩家将扮演大不列颠传奇的圆桌武士第一勇士兰斯洛,而亚瑟王在游戏中却变成了大反派,并不断地派出手下的法师和女巫召唤恶魔意图征服世界。这个设定既熟悉又新奇,如同奎托斯弑神一般,玩家也将在游戏中上演一幕“弑君”的好戏。  官方此前公布的照片和视频给人一种“这又是一款切菜与闪躲游戏“的印象,而事实上本作的感觉更接近《战神》系列——角色自由移动,并且可以运用大量的招式和组合技进行攻击。游戏并不像之前所想象的是采取类似无尽之剑或者是地牢猎人般的形式,而是采用了一种独特的“史诗般的线性关卡设计”,非常有“风格”和“新奇”。

  游戏的战斗只需要用到两个按键:标准攻击(自动寻找并锁定角色身边最近的敌人进行攻击)和魔法攻击,另外“冲刺”技能习得后允许玩家使用冲刺来躲避敌人。虽然如此,游戏的主要风格还是以攻代守,玩家会沉浸在攻击敌人的爽快手感当中。武器系统也是游戏的一大玩点,从近战武器双手巨斧到远程武器长弓等,每种武器都具有独特的魔法技能和连击招式,游戏中也针对这些武器设计了一些特殊的关卡和敌人,玩家要不断切换使用武器才能顺利通过。

  至于游戏的画面效果,虚幻引擎立了大功。无论是轻风拂过的微小细节,亦或是飞鸟迎着夕阳滑翔而过的整体场面,玩家都能够感受到一个庞大真实的游戏世界,这显然要比此前用自家引擎所开发的效果要好上许多。

  目前Gameloft仍未公布游戏的具体发售日期,我们仅仅知道大概的时间是在九月,而这次试玩也让我对正式版的到来充满了更多期待。


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