
《三重小镇(TripleTown)》的开发商?Spry?Fox?近日发布了一款新作,新作名为《Road?Not?Taken》,从名字、宣传图以及预告视频就可以看出,这是一款风格清新、画面简洁但是富含哲理的游戏,开放商意图在游戏里讲述关于“人生与迷失”的主题。 游戏的名字以及设计内涵出自?20?世纪美国最受欢迎和爱戴的诗人之一,罗伯特·弗罗斯特(Robert?Frost)的作品《The?Road?Not?Tanken》(未选择的路),只要你读过,就绝对不会忘记的一首诗:黄色的树林里分出两条路?可惜我不能同时去涉足?我在那路口久久伫立?我向着一条路极目望去直到它消失在丛林深处?但我却选择了另外一条路?它荒草萋萋,十分幽寂?显得更诱人,更美丽?虽然在这条小路上?很少留下旅人的足迹?那天清晨落叶满地?两条路都未经脚印污染?呵,留下一条路等改日再见?但我知道路径延绵无尽头?恐怕我难以再回返?也许多少年后在某一个地方?我将轻声叹息把往事回顾?一片森林里分出两条路?而我却选择了人迹更少的一条?从此决定了我如今的不同
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游戏邀请了插画师?Brent?Kobayashi?绘制原画,由《三重镇》的原班设计团队创作,开发商将游戏类型定义为“Roguelike”,意即自由度极高的、以简单画面构建真实而复杂的世界的小游戏(如《我的世界》、《泰拉瑞亚》等)。《The?Road?Not?Tanken》以近乎彩色水墨动画的形式为大家慢慢揭示游戏的主题。在你长大的过程中,总会有人告诉你该选择什么样的道路,但是如果那时候你稍有迟疑,选择了另一条路,现在会发生什么变化?游戏没有答案,但你可以自己去探索。 游戏目前尚处在开发阶段,近几个月内会陆续更新情报,感兴趣的玩家请继续关注我们的报道。

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本文标题:伫立分岔路口:新作《未选择的路》预告!
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