《反击》E3试玩简评:缺乏标志性创新风格

作者: 来源: 2013-07-05 15:32:39 阅读 我要评论 直达商品

  曾经推出过《天剑》、《奴役:西游记》以及《DMC?鬼泣》的开发商?Ninja?Theory(忍者理论)还算得上是小有名气,因此他们首款移动平台作品《反击》(Fightback)公布后自然吸引了不少玩家的目光。本作也于近日举办的?E3?大展上亮相,国外媒体?Touch?Arcade?有幸进行了现场试玩并给出了游戏的上手简评。  以下为本作的简评内容:  《反击》是一款横版卷轴动作游戏,整款作品充斥着?80?年代的英雄主义电影情结,游戏的主角将从敌人手中拯救出被绑架的妹妹。说实话这样的题材现在看起来有些老套,不过没关系,相信大部分玩家都不会在意游戏的剧情,令人印象深刻的则是各种帅酷时尚的打斗场面,本作出色地形成了自己的鲜明风格。  简单直观是这款游戏的过人之处之一,游戏以关卡的形式来表现,并提供给玩家流畅连贯的战斗手感,海量的连续技组合也可以让玩家发挥自己的创造性。游戏中没有任何虚拟摇杆或者按键,完全借助点击、滑动等手势来操作,战斗的关键在于成功闪躲攻击并施展出一系列组合技以消灭迎面袭来的敌人。随着关卡深入,新的敌人会采取更为独特的进攻套路,而玩家则需要配合拳?/?脚操作来进行战斗。  这是一款免费游戏,因此玩家会在其中看到不少需要花钱的项目,例如武器升级、刺青购买以及战斗辅助道具的消费,我猜测在游戏总共?90?个的关卡流程中,如果你想顺利救出你的妹妹,钱多少是必须花一点的。  就此次试玩版来看,游戏给人的并不是?Ninja?Theory?以往那种标志性的感觉,在创意设计上有些缺乏想象力,80?年代的老旧套路也并不是每一个玩家都能接受的。不过我们还是对其抱有一份期待,希望成品能有所惊喜。  《反击》预定于今年夏季登陆?iOS?以及?Android?平台,著名游戏商?Chillingo?将负责本作的发行。

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