
本届?E3,僵尸题材?FPS?大作《死亡扳机?2》(Dead?Trigger?2)如约赴会,开发商?Madfinger?首席执行官?Marek?Rabas?在随后的访谈中向玩家们分享了游戏的制作理念,同时还披露了关于系统和玩法上的新情报。 对于新作的目标,Marek?Rabas?表示公司态度很明确,“我们希望能续写一代的原创剧情,但二代并不是在一代剧情后加入新武器和新敌人那么简单。与现实时间同步的设定创造了与众不同的游戏氛围,当然这也并不是一款纯粹的网游,每名玩家的战斗都是全球反击僵尸战争中的组成一环。游戏的剧情模式只能算是一个新手教程,在完成美国地区的剧情模式后玩家会加入到全球战线中去,并有机会触发更为丰富的额外内容。而随后每个月都会有不同地域的全新内容开发,玩家们可以体验从非洲再到亚洲大陆的崭新冒险。”有趣的是,本作会采用与?Xbox?One?相似的联网游戏机制,玩家必须随时联网才能正常进行游戏,而至于多人模式?Marek?Rabas?表示他们正在进行设计。 此前曾经有传闻声称《死亡扳机?2》将是一款“业界良心”的免费无内购游戏,不过?Marek?Rabas?的回答却否认了这点。他表示,“我们厌恶免费模式,但也不喜欢海量的内购,如果玩家喜欢,他们自然会为此花钱。”这意味着本作将继续以传统的免费加增值模式出现。

最后,关于新作的操作,Rabas?强调“采用了自动射击的设定后手感会有所上升”,此外游戏也支持大部分?Android?主流外接手柄,并首次支持?iOS?设备的外接手柄(是否意味着苹果官方手柄?)。 《死亡扳机?2》预定于今年夏季登陆?iOS?以及?Android?平台,感兴趣的玩家不妨继续等待。
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本文标题:《死亡扳机2》系统详情披露 仍是免费内购
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