
游戏开发商PopCap(宝开)以“益智游戏界的暴雪”而闻名,一款《植物大战僵尸》成就了全民塔防的热潮,而续作《植物大战僵尸2》也遵循民意地正式公布,并在本届E3上露了一小脸。在多数期待的目光中,我们还可以看到不少质疑的眼神,关于《植物大战僵尸2》,人们谈论的最多的并非游戏质量,而是游戏采用的免费内购模式,这也是两代游戏之间最显著的差异。 在一代中,玩家只需一次性付费便可享受到完整优秀的游戏体验,除了小部分的额外升级,所有内容均可在游戏中任意畅玩。但是?PopCap?坚信,有极大部分用户更希望看到免费游戏,而最切实际的做法就是通过内购(额外金币和植物)销售来维持利润来源,于是就有了《植物大战僵尸2》的制作理念。

作为续作,二代自然要比一代更为精致、内容更加丰富、娱乐性也更强。随着游戏流程推进,玩家可以不断解锁全新的植物,增加的新植物、植物变种、新敌人、五花八门的地图要素也让游戏体验更上一层楼。区别于一代,二代中存在“优质植物”的设定,这些植物大多十分强力,不过需要玩家支付真金白银才可以使用。诸如此类的增值要素不少,玩家可以花钱直接解锁关卡,可以购买增强威力的“植物养分”以及可以直接对僵尸实施直接打击的辅助道具。 当然,这些付费要素不一定会伤害游戏性,事实上多数休闲玩家是不会注意到屏幕上的这些东西,游戏本体免费却可以实实在在地吸引更多玩家的目光,而稳定的内购付费或许也可以让PopCap在很长一段时间内把注意力转移到开发更多游戏更新内容上来。不过不可否认的是,一款免费增值游戏和一款付费游戏在质量上给人的感觉会存在偏差,这一直是两种游戏模式的典型差异。 《植物大战僵尸2》预定于7月率先登陆iOS平台,游戏的名字叫“It's?about?time”,或许暗示着官方的理念:是时候谈论一下内购了。付费模式的转换还能否续写前作的辉煌篇章,现在看起来就成为了一个悬念。
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本文标题:《植物大战僵尸2》:是时候谈论一下内购了
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