
完美世界互动娱乐总裁竺琦
腾讯科技讯(乐天)7月17日消息,完美世界互动娱乐总裁竺琦近日对媒体表示,完美世界在中国大陆之外市场已经拥有4700万用户,来自海外的运营收入和授权收入占总收入的25%至30%。此外,北美游戏开发顶级团队Runic Games和Cryptic Studios今年都将推出新产品。
竺琦介绍说,完美世界10余款游戏已出口至海外100多个国家和地区。目前完美世界已在北美建立独资运营公司,在欧洲的荷兰阿姆斯特丹也刚刚建立独资运营公司,负责在欧洲游戏发行业务。在日本是全资收购C&C Media负责当地运营。在韩国则是与Nexon成立合资公司负责运营。
竺琦介绍说,从2010年以后,已有越来越多中国企业以各种形式走到海外,自己也一直希望中国企业能抱团出海,因为一家企业很难形成一个中国概念,一个中国品牌,更多企业可以共同营造一个中国概念,这对行业发展大有好处。
“我们需要反复在各个场合需要说,我们希望珍惜中国企业,好不容易走出海外去,就不要再重蹈很多传统行业覆辙。”竺琦指出,互联网企业比传统企业要弱小很多,经不起别人的抵制,希望能够有相对健康环境,希望整个出口中国企业能够珍惜自己品牌、珍惜中国概念的荣誉。
目前完美世界海外收入占中国整个网游行业出口收入的40%,占完美收入的1/4,完美世界在海外也已拥有了4700万用户。谈及这一成绩时,竺琦称,完美时空主要是进行本地化经营,做尽量符合当地口味的游戏。
完美世界把全球市场大概分为三类:第一类市场规模足够大,以中国大陆、美国为主,以自己研发、自发运营为主。此前,完美世界曾斥资收购北美游戏开发顶级团队Runic Games和Cryptic Studios,几年耕耘下来,这两个工作室今年下半年都将推出自己的产品。
第二类市场规模够大,但增速放缓,以日本、韩国为主,都是众多上市企业带着一批准备上市公司拼得水深火热。完美世界在这一市场采取的是相对慎重策略,以合资为主。“当你资本不够的时候,不应该自己全身心的冲进去,应以合资为主,以在当地运营为主。”
第三类是新兴市场,比如俄罗斯、巴西,尽管目前游戏市场还比较小,但增长迅速,可能是网游企业下一轮争夺的目标。还有一类是市场规模不够大,不足以去投入重兵来占取,比如东南亚国家,完美世界做一个英文版游戏,可以实现70%的地球覆盖,但要做一个越南语、泰语版游戏就显得不划算。
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