
应用汇CEO罗川(腾讯科技摄)
腾讯科技讯(雷建平)2月21日消息,创新工场旗下应用汇近日宣布获得4千万元融资,并透露将推出电子书APP。应用汇CEO罗川随后在接受腾讯科技专访时表示,图书本身也是一种数字化内容,可以制作成高质量的APP应用,并通过用户付费的方式获益。
罗川说,随着智能手机的普及,使用手机来阅读的人已经越来越多,这使得数字内容电子化发行会形成一个很大产业。对于应用汇来说,完全可以将《乔布斯传》等类似产品做成应用向市场发行。
罗川认为,相对于盗版,正规的数字化内容APP有两个优势,一则是不会像盗版为了挣钱有那么多广告,另一方面是唤起用户对知识产权、对书籍版权内容尊重,让盗版商意识到即便盗版也卖不到钱。
“用户并不是不愿意付费,Android智能手机给了用户更大、更平等的机会去获得高质量数字内容,用户付钱的愿望并没有降低。”罗川认为,困扰当前移动互联网企业发展的一个重要问题是手机支付。
他透露,应用会在2011年曾做过实验,研究各种移动上的支付方式,发现最少步骤都要大概八个点击,再加上输入三到四次信息才能完成支付,这对于用户来说是非常不友好的方式。
当前千元智能手机正在快速普及,这使得众多的移动互联网企业均遇到很多机会。罗川认为,当更广一群人进入移动互联网,对移动互联网生态将产生爆炸性影响,广告业会产生更大的价值。如果在这个进程中应用汇能抢占一两千万的市场份额,将会占有非常难以动摇的地位。
以下是专访应用汇CEO罗川实录:
腾讯科技:应用汇最近宣布获得4000万融资。在整个资本环境不好情况下,对Android应用市场是个很让人振奋的消息,目前应用商店估值出现大幅度下降,您怎么看待这一市场的变化?
罗川:您说的资本市场变冷,我想用另一个语言来描述,就是资本市场变得更理性。可能在过去,尤其2011年上半年,资本市场出现很多不理智情况,应该说2011年下半年进入了更加理性阶段。所以,我认为移动互联网领域投资不会萎缩,反而会继续增加,可能投资宗数会增大,估值会更趋向于合理。
对应用商店本身来讲,这一年实际上发展非常快。不仅在中国有很多应用商店继续发展,其实在美国,在Android故乡也有第三方应用商店发展得非常好,比如说亚马逊的应用商店实际上也发展得非常好。
今天很多开发者开发出来的应用首先选择amazon的APPstoreAndroid,其中一个原因固然是因为Amazon有很好的支付体系。另一个原因,Amazon的用户非常负责任,所以很多的应用在亚马逊上得到的反馈,就是写的评论上来讲比GoogleAndroidmarket的评论要长,要丰富,更有指导意义。
如果一个开发者希望得到更有价值反馈的话,甚至会更多愿意从亚马逊的APPstore里面去获得反馈。我想全世界范围Androidmarket第三方的市场都在蓬勃发展,不光是在中国。
腾讯科技:您说Androidmarket市场现在是战国时代,不过七雄已经呈现。您指的七雄是哪七雄?应用商店是否已经到了一个洗牌阶段?
罗川:七雄是一个虚词,应该说看起来发展得更健壮的几个Market已经脱颖而出,可能在2012年最后胜出的就是一两家、两三家。Androidmarket市场发展到了一个极度阶段,再小的应用商店经营不下去。
说起应用商店,大家觉得很简单,实际上不是这么回事,应用商店在各种网络环境下对应各种的设备,都要做比较好的体验和规划,在领域里面是可用性。真的要根据中国的网络环境进行非常细致的优化,才可能做到好的用户体验。
事实上我们自己也发现用户体验不好时,次日回访率可能只有百分之二十几,但用户体验提升就到三十几。我们最近的龙年版发布了,次日用户回访率接近50%。这毕竟是要用户体验好,这个东西才有人用。其实接触新用户固然重要,怎么留住老用户比接触新用户要重要,产品方面是一个很大的壁垒。
跟开发者接触也是有品牌的,一些企业花了很长的精力扶持开发者的工作。这方面的投入,这种体力活也是非常巨大的。就类似像大众点评在开始时扫街一样,去获得很多的兴趣点,这些兴趣点不断地维护、不断地更新。
但是在最先的时候,第一推动力花很大精力,应该说应用汇在这边已经具备很强的能力,就是跟这个开发者之间的沟通,以及建立开发者的管道,跟国内,包括跟国际的,打交道的方法和原则,应该说我们越来越成熟。新进来的这些玩家、参与者,想做到这两件事情都是非常不容易。
腾讯科技:我看到你们在宣布融资的同时,也宣布了融资的用途,很重要的一个板块是,扶植开发者帮助他们赚取利润。从目前的情况来说,开发者在移动互联网环境里面,用户更习惯于免费,所以他们很难赚到钱。你们怎么帮助开发者赚到钱,包括你之前提到的微支付,具体是什么概念?
罗川:开发者扶持大概是两个方面的内容,一个是帮开发者赚钱盈利,另外是帮开发者塑造品牌。我先说第一件事情,就是怎么帮开发者赚钱盈利。不是说所有的应用都会是付费应用、收费应用,但一定会有一部分高质量的应用需要收费,只有这些内容产生出来,才能够让产业链完整,使产业链健康。
用户并不是不愿意付费,Android智能手机给了用户更大、更平等的机会去获得高质量数字内容,用户付钱的愿望并没有降低,但现在有一个障碍,这个障碍是什么呢?就是支付的方式太复杂,我们在去年的时候研究了各种各样的移动上的支付方式,你最少步骤都要大概八个点击,再加上输入三到四次信息才能完成一个支付,这样对用户来讲不是一个非常友好的方式。
我一直在看有一本关于贝索斯的书,叫《One-Click》。就是一次点击能够让用户完成支付,用户没有什么理由不在他见到他所喜爱的数字内容的时候付钱的,无论是一本小说,或者是一个游戏里面的道具,或者是说他所喜爱的一张壁纸,他都有可能去付费。
腾讯科技:你们也曾透露要推出广告SDK,帮助开发者来获得收益,这一块进展怎么样?
罗川:从现在来讲,整个移动广告市场还没有像互联网广告市场那么繁荣。无论是移动广告市场的CTM价格很低,上面搜索RPS也比较低,都没有办法跟PC的互联网相适配。但我认为这个广告的价值被低估了,一个原因我认为是从admob开始做这种广告方式,就是纯粹是以流量的方式来做广告,就带来了一个误区。
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