从自主研发到独家代理,从产品单一到经营的多元化,这已经成为当今网游业的常规发展战略。而未来的网游行业将朝类型多元化、平台多元化和区域多元化三大方向进行创新。而近日传出上海奥盛在自主研发客户端游戏以及独家代理某款网页游戏之后,更是频繁接触一些其他游戏研发团队,其中同样不乏端游、页游甚至于更包括了一些手游研发团队,之中包含了数款不同类型和不同平台的网络游戏,其公司之野心不言而喻。
根据分析师发布的报告预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。乐观预测其仍将保持20%-25%的年度增长率,其中网页游戏以及手机游戏将成为2012年发展重点,而页游和手游在整体的市场中增长比例更是已经超出了传统的客户端游戏,因此在国内网游下一个发展阶段中,页游以及手机游戏无疑将会是重中之重,上海奥盛此举也无可厚非。
网页游戏市场由于技术的整体升级,游戏的跨形态融合,得益于FLASH技术成熟以及研发人才的积累,全像素、即时制游戏已经成为市场主流产品,在体验上已经可以与主流2D客户端网游相媲美。近2年来,国内的网页游戏产品完成了类型的全面丰富,2009-2010年,策略战争类游戏独霸市场,而今,产品类型高度丰富,市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额,角色扮演类游戏已经成为市场新生力量。而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在2010-2011年涌现,获得了玩家和市场的认可。
2011年起大型的互联网游戏巨头开始布局手机游戏市场。这些老牌的游戏厂商不仅将PC端的开发及策划经验带入市场,同时较强的资本实力也为用户培养和技术的打磨上提供了一定基础。丰富的产品内容以及集团化的运作经验是互联网厂商带给手机游戏行业的另一支强心针。随着智能终端的普及率和游戏获取门槛降低,手机游戏在产品类型及整体用户体验上都有较大提升,未来中国手机游戏用户规模还有较大增长空间。另外,从手机游戏市场规模来看,2011年第4季度手机游戏市场规模达到10.99亿元,环比增长8.07%。2012年手机游戏用户规模预计达到2.15亿,环比增长31.8%。预计2014年手机游戏用户规模将达到3.6亿用户。伴随着2012年移动互联网进一步发展,手机游戏作为移动互联网娱乐的先锋迎来理性新的发展自阶段。
曾经百度CEO李彦宏在回答分析师提问时曾经表示,虽然移动互联网已经为百度贡献不菲的流量,但是在未来3-5年内百度不考虑移动互联网的商业化。同样的,当今网游业固然是需要追求产品以及平台的多元化,但是俗话说贪多嚼不烂,在还没有巩固自身产品和平台的情况下贸然追求盲目扩张却未必正确。百度尚且如此,何况上海奥盛呼。实力雄厚、野心勃勃固然是一件好事,但还需巩固自身、稳扎稳打,一步一个脚印踏踏实实前行,如此的话,上海奥盛必将会大有作为。
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本文标题:产品以及平台的多元化 切记宜稳忌躁
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