<b>用户体验分析:从排队等待谈进度条设计</b>

作者: 来源:未知 2012-05-29 09:58:24 阅读 我要评论 直达商品

  排队期待是一种日常中常见的现象,例如新年领开工利是、去排队采办首发的苹不美观产物、天天午时去食堂排队采办午餐。排队期待在我们的糊口中无处不在且看似是一个简单的现象。即使是种简单的存在,但也有其复杂的一面,当存在着良多条队列时,确定每条队列是做什么的就变得坚苦了;在插手队列后,人们会发生:概略要等多久?为什么队伍良久没有往前移动?等诸多疑问。无法诠释的期待是令人焦躁的,不公允的期待则可能激发人们的怒火。

  供给清楚的体验概念模子

  概念模子可以使令出神惑的产物或者设计改变为条理清楚和可以理解的。四周情形的语义符号(新年后上班第一天、曾经领利是的记忆、年夜屏幕上的排队指引等)可以让我们年夜白排在腾年夜楼下长长的队伍是去领新年开工利是的,而不是去食堂买早餐的。

  履历过领开工利是的同窗应该对于当天排队期待的回忆不会很糟,甚至感受还不错,是一个值得回忆的履历,明年应该还会去加入。但履历曩昔火趁魅站采办车票的同窗多半会不愿意再去第二次了。不管疾苦仍是兴奋也好,排队期待有时是不成避免的,那有没有法子可以降低其中的疾苦水平呢?有心理学家曾对若何晋升排队期待过程的愉悦感做过研究并提出了一些解决体例。近期正好也做了关于晋升管家中进度条体验的优化设计,下面就连系进度条的设计来一一介绍晋升期待体验的设计体例。

  在使用软件的履历中,用户已经很是熟悉点击【扫描】按钮,呈现进度条指示,然后期待扫描的竣事这一整个过程。所以如下图所示,用户点击【快速扫描】,接着呈现期待进度条,这样的操作概念是合合用户记忆,轻易理解的,用户不会发生迷惑。

  

  期待的过程应有足够的反馈

 

  糊口中需求年夜于资本是常态,我们必需面临各类的排队期待。电脑的机能瓶颈也是且则无法解决的,但愿本文能对巨匠的设计工作有所辅佐,让期待不再那么无奈。

  忙碌的维护秩序的工作人员、时而往前移动的队伍以及后面不竭增多的期待同窗等信息都给了我们足够的反馈,声名距离领到利是的方针越来越近了且排队期待是合理的。

  想象一下,如不美观当进度条呈现后,所有信息都是静止的:进度条没有移动、没有当前扫描进度的指示、没有转变的数字,这种期待让用户瞬间发生焦炙和不安,他们会迷惑“到底什么时辰才会扫描完成?”、“到底电脑是否在正常工作呢?”。在做进度条优化设计时,就年夜量的供给了转变的信息,给出足够的反馈,让用户年夜白电脑是正常的,他们的期待是合理的。

  

 

  合适或者超越等候

  我们在起头排队期待时常抱以消极的期望值,认为期待会是个漫长的过程。在设计时可以操作这点来作出合适或者超越用户等候的假象,这样可以对晋升用户体验有所辅佐。

  

 

  分手用户的注重力

  一个有良多工作发生的时刻段会显得比在一个不异时刻但没有任何事发生的时刻段快得多。“过活如年”就是这个事理。经典的在电梯口放置镜子的故事就是操作分手用户注重力的体例来晋升用户期待的体验。

  良多游戏的加载都采用了这种体例来提高用户期待的体验,好比七雄争霸在加载的过程中会呈现“打地鼠”小游戏,将用户的注重力吸引到小游戏上,年夜而不会关注加载期待的工作。某款平安软件也采用了这种体例,当用户进入较长的扫描期待时,界面上会弹出气泡提醒用户可以进入皮肤中心换换界面的皮肤玩一玩。年夜这点出发,管家也可以善以操作,如不美观管家有什么新的功能推出,可以采用这种形式向用户推介,即提高了期待的体验也起到了功能宣传的浸染。

  公允

  我们反感插队的人,对不公允的现象会发生愤慨。有心理学试验剖明即使所有的队列都以平均速度来移动,不管人们在哪个队伍里,他们都感受自己那队是移动得最慢的。这也是为什么最好的队列设计是只采用一条队列,这样人们会认为自己获得了公允的看待。

  回到进度条的设计,我们即使用再多的设计体例,其实也只是稍微减缓了用户在期待感受上的慢。我们年夜根柢上仍是要提高产物自身的扫描效率和机能,让使用我们产物的用户受到的待遇是与使用其他近似产物用户所受待遇是齐截的,最好是超越的。用户没有事理去忍受一款机能低下的产物带给他们的期待疾苦,这也就是让用户感应感染到公允是最根基的。

  积极的起头,夸姣的结尾

  一个漫长的勾当过程,在记忆中的感应感染主要水平排序为:结尾,起头,中心过程。其中结尾的感应感染对折个勾当过程体验的影响是最年夜的,如不美观能在结尾时增添稍许兴奋的成分,即使整体过程是不兴奋的,用户仍然会对折个过程发生兴奋的感应感染。

  进度条设计上也同样在起头与结尾处做了优化。在扫描刚起头,我们对进度条做了假移动的措置,进度条一路头会斗劲快的移动起来,其实移动的这段距离与现实的扫描比率是没有关系的。好比,有100个文件需要扫描,进度条每移动1%的距离代表扫描了一个文件。假移动就是让进度条一路头快速的移动10%的距离,其其实后台并没有扫描10个文件,可能只是扫描了1个文件。这样的做法会给用户一个积极的起步感,用户看到已经起头扫描了可能就会去做其他工作。

  如不美观年夜手艺上且则无法提高扫描的效率,我们可以在扫描起头之前让用户有所心理筹备,降低他们的等候。例如在扫描前可以经由过程弹框的体例提醒用户:扫描过程较为漫长,请您耐心期待。这样到最终扫描竣事,用户可能会觉察其实扫描并不是那么的漫长,这也就变相的超越了用户的等候。

  夸姣的结尾凡是在人的记忆中会据有很主要的影响力。在管家中,当扫描竣事后会跳转到结不美观页面,在这个页面上会揭示此次扫描的具体结不美观而且给以很强的成就感,好比没有发现病毒会用显眼的绿色对号,必定的文本让用户确信自己的电脑是平安的。如不美观扫描进场毒或电脑问题,界面上会给用户明晰的断根按钮和其他奸细作况措置路子,让用户能很便利的解决问题并使电脑恢复正常。当用户解决完所有问题后,会给出解决成功的成就感提醒。


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