可穿戴设备:玩虚拟现实的游戏会感到头晕,这个问题已经研究了快20年了,到现在依然没有解决,还是会晕。这是
为什么呢?即便只是拿着纸板拼装的虚拟现实眼镜,看一个不到2分钟的手机VR短片,不用等到看看完,在观看的过程中就 会
有或轻或重的眩晕感,下面小编就来为大家解释一下。
在虚拟的的游戏中,你看的和你感受的是不一样的,比如在过山车上看到了迅速移动的背景和轨道,其实你只是紧张
的坐在椅子上,你的生理上并没有那种在现实中在过山车上的重力和速度。大脑从内耳平衡器官和视觉器官接收到了不一致的
信息,从而产生眩晕,和晕车类似,我们身体在车里没有移动,但那是眼镜看到了车外快速后退的风景。这就是不一致导致的
可能产生的眩晕和恶心,是虚拟现实游戏设备制造商特别担心的问题之一。现在制造商在硬件和技术上正在努力的去消除眩晕。
从你转头,传感器/摄像头接受信息,到输出指令使画面转动, Rift已经将头部追踪技术的延迟时间降到了 30 毫秒。
但人眼的忍受度为 20 毫秒,才不会出现你转过头,还在等画面出现的感觉。3D 游戏时代,主机一秒钟需要运行 60 帧画面。
现在为了实现沉浸式体验,游戏开发者需要往一块到两块屏幕上渲染 90 帧每秒到 120 帧每秒的场景。新的技术要求对开发者
和游戏引擎来说,一来没有形成统一标准,二来又比较陌生。而一旦出现跳帧,画面卡顿,头部或者肢体动作就跟不上画面了。
和开头提到的情形相反,却是同样的道理,你一样会晕。
头部追踪技术降低延迟和画面足够流畅,这样才能抵消眩晕感。本文由软文发布为您整理阅读(www.cooa.com.cn)
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本文标题:虚拟现实的游戏为什么会眩晕
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