当整个互联网上在有无数消息在谈论索尼家的PlayStation 4,在硬件上要比微软的Xbox>
微软技术研究员Andrew Goosen在文章中表示:外界对Xbox One"有很多的误传"。其中之一就是ESRAM的采用方面。
正如我们此前所报道的,PS4采用了8GB的GDDR5内存,频率为5500MHz,对应带宽170.6GB/s。至于Xbox One,它的内存也是8GB,不过类型是DDR3,频率为2133MHz,对应带宽68.3GB/s;但是微软还为它加入了额外的32MB ESRAM,该嵌入式内存的带宽为102GB/s。
微软Xbox硬件架构团队主管Nick Baker似乎暗示,该公司希望Xbo One在内存的使用上有一个可靠的平衡,而采用PS4上的GDDR5硬件则不是早期的开发过程中所考虑的。他说:
"为了得到最佳的性能、内存大小、以及功耗的组合,GDDR5会让你有那么一点点的'不舒服'。而EARAM在带来高带宽的同时,功率消耗却要小得多,这样你就可以减少外部存储器的带宽——节省了大量的电力消耗、内存更加便宜、人们也更能负担得起"。
许多技术性的文章都提供了有关ESRAM的更多细节,还提到了有关主机内部CPU的一些信息。微软最近宣布,他们已经将Xbox One零售版的CPU频率从1.60GHz抬升到了1.75GHz。[编译自:neowin , 来源:Eurogamer]
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本文标题:微软Xbox One工程师谈ESRAM和处理器:不比PS4差多少
地址:http://www.lgo100.com/a/05/20130923/287919.html

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