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Dunn表示,微软将会直接从玩家那里收到反馈,然后按照其预设的算法对其他用户进行评级。在该算法下,系统除了获取玩家的一般在线游戏的信息外,它还会搜索其可能在1个月前的不良反馈记录。
Xbox Live玩家的等级则将使用不同的颜色来表示。其中,绿色代表了该名玩家获得了良好声誉的等级;黄色则意味着该名玩家需要做一些改善,算一般声誉的等级;如果是红色,那么就意味着这名玩家的声誉等级非常不好。Dunn表示,在玩家即将要跌倒差声誉等级之前,系统会向其发送警告。
Dunn表示,这一系统的建立将可以为玩家提供一个更加和谐、健康的游戏环境,让欺诈、恶作剧不再出现。
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本文标题:微软:Xbox One声誉系统将杜绝欺诈、恶作剧等行为
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