在今年的家庭游戏主机市场上最大的竞争莫过于索尼的PS4和微软的Xbox,两者都在前代产品的基础上进行了大幅改进和升级,此前有报告指出索尼新版PS4最高可以让玩家使用8GB内存中的4.5GB,而剩下来的3.5GB则会默认保留作为系统运行内存。而今天来自欧洲玩家匿名消息称索尼可能在某种特殊情况下让游戏数据访问最多再1GB的附加内存,但是该玩家并未透露详细细节。

PS4的内存使用率要比微软的Xbox One要好;后者分配了8GB内存中的5GB给游戏开发者,不过在欧洲玩家的文章中表示这种内存模式是固定的,并非像PS4一样可以自由调整。
PS4上的内存采用了GDDR5的8GB内存,时钟频率在5500MHz,带宽在170.6GB/s。相比较而言微软Xbox One的8GB DDR3内存,时钟频率在2133MHz,此外带宽是68.3GB/s,此外还有的32MB的eSRAM内存能够支持102GB/s的带宽。最近有谣传称微软有计划在最终零售版中将会为内存提升到192GB/s的版本。
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本文标题:[图]Xbox One和PS4采用不同内存分配机制
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