腾讯控股昨日宣布将收购美国Epic G am es公司少数股权,该公司是国际领先的跨平台游戏运营商,交易将视乎惯例完成条件而预计于一个月内完成。作为本土最大的互联网企业,腾讯从2008年起对美国市场进行摸索,最终选择了投资参股方式寻求新的增长点。它在中国的庞大用户群或许也给对方提供了巨大机会。
马化腾称要赚外面的钱
腾讯在美游戏平台去年曾遭遇“停运”风波,被认为对美国市场的拓展受挫。最终腾讯保留在Facebook上的社交游戏产品。此后腾讯沉寂于美国市场,更多在亚洲区加大开拓力度。
但今年3月底的IT领袖峰会上,马化腾表达了通过投资进一步国际化的雄心。目前国内、包括深圳,真正作为服务业走出去的几乎没有。腾讯尝试了,但“走老路非常困难”。可见其国内业务模式在国外推进并不顺利。
但在摸索过程中,腾讯找到新思路:跨过业务拓展,对当地网游产业进行投资。马化腾分析,传统游戏产业在欧美国家面临转型。“在亚洲特别流行的网络游戏,在欧美并没有占主流。”马化腾说,欧美主要是传统的视频游戏。习惯根深蒂固,格局多年未变。虽然这些企业面临发展方向的动荡,且游戏制作的人力成本高企,但因收益很大,没有公司贸然转型。
这两年欧美电子游戏市场也开始往在线化发展。Facebook、苹果等公司开始分食市场,但传统游戏市场仍占80%以上,马化腾将之视为腾讯“面临的大机遇”。“我们一定要往外面看,赚外面的钱。”马化腾说。
腾讯副总裁是其忠实玩家
凭着超过20年的游戏行业经验,E picG am es拥有开发主要平台顶尖游戏及游戏引擎技术的往绩。腾讯高级执行副总裁网大为自称“pic旗下游戏的忠实玩家”,且腾讯是其虚幻引擎(U nreal E ngine)技术的授权使用方。他认为EpicGames作为推动游戏行业的标杆,正在蓄势待发。“我们有许多东西可以互相学习,在E picG am es于各个新兴和成熟平台上开展下一个阶段的游戏创新的过程中,我们期待能为他们的团队提供有力的支持。”网大为说。
Epic公司则希望借与腾讯合作推进下一代游戏的开发,对中国市场的开拓或许也在其计划之中。E picG am es已经与腾讯有过多年的关系,它向腾讯授权虚幻引擎。总裁卡普斯称希望公司能利用好腾讯的在线PC、移动游戏优势。
经过多年的试水,腾讯或许将成为国内服务业“出海”的第一个破局者。
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本文标题:腾讯参股美国游戏巨头Epic
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