手机移动游戏2014年市场破百亿
手机上网用浏览器是再正常不过,但若玩游戏你是否也会如此?“浏览器已不是一款简单的手机上网工具,而是一个移动互联网入口服务平台。”6月29日,UC优视董事长兼CEO俞永福在接受E天下记者采访时称,“潜伏”游戏业务3年,UC已经成为紧随腾讯QQ的第二大移动游戏平台。同一天,奇虎360携手美国艺电EA MOBILE发行手机游戏。业内预计到2014年,中国手机网游的市场规模会超过百亿。
分析人士称,浏览器的游戏平台战略,更像一场“入口”保卫战:除了要抗衡QQ、360外,还要抵御以苹果App Store为代表的应用商店派。
市场:用户迁移 浏览器“搭载”游戏
6月29日,美国艺电携手360手机助手发行系列手机游戏。而与手机制造商的合作,360浏览器等业务可以顺利打入手机终端。无独有偶,就在同一天,UC优视宣布与数字及社交游戏开发商、发行商Gameloft签约,在中国内地独家代理其大型3D在线魔幻游戏《混沌与秩序Online》。一部浏览器“逆袭”游戏的大戏拉开帷幕。
“全球有70亿人口,12亿台计算机,55亿部手机。用户已经加速从PC向手机上迁移,因此在移动互联网完成10亿用户的规模,是一个能够完成的任务。”俞永福说,UC在5年之内会打造一个超过10亿用户的移动互联网入口服务平台。尽管目前达到这一用户量级的,只有Facebook。法国Gameloft公司CEO Michel Guillemot表示,手机将会成为全球最主要的大众市场游戏平台。数据表明,整个游戏的用户和游戏的重心正在从PC平台和游戏机平台快速地往手机游戏平台做转变。
意识到用户的变化,UC未来重点打造移动游戏平台。“移动互联网商业模式有三种,广告、增值业务如游戏、电子商务。”他说,在PC互联网中,网游收入大大超过广告,移动互联网也将如此。据艾瑞咨询统计数据,2014年中国手机网游的市场规模会超过百亿元。
分析人士方磊认为,浏览器中国移动互联网商业化模式从此改变广告单一模式,向互联网增值服务大幅迈进。 上一页1 2 下一页
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