在移动互联网时代,老牌游戏主机大鳄渴望老树发新枝。
7月25日,日本任天堂公司公布了2012财年第一财季(4-6月)财报:亏损172.3亿日元,较去年同期的255亿日元亏损大幅收窄,任天堂维持全财年盈利200亿日元的业绩预期。
尽管当季任天堂Wii游戏主机及3DS掌机销量不及去年同期,但分析师认为,即将发售的任天堂3DSLL及今年晚些时候推出的Wii的后继机种WiiU有望让公司从逆境中走出来。
作为日本游戏业当之无愧的巨头,任天堂在经历了30年来的首次亏损后,将自身振兴的希望寄托在新产品3DSLL及WiiU之上。今年6月期间,任天堂宣布将在WiiU中预装Miiverse社交网络,方便玩家及时沟通。任天堂总裁岩田聪认为,通过社交网络,Wii玩家可以分享到彼此的留言、发送信息、公众留言板、绘画,以及和3DS《交换日记》共通的社交网络功能。
巨亏中的任天堂主动调整战略以迎合移动互联网时代的挑战不是新鲜事,其老对手索尼公司也决定把业务重心放在社交网络与在线内容提供服务。
近年来,由于遭受智能手机、平板电脑以及移动互联网的影响,索尼、微软及任天堂等3大游戏主机制造商同时遭遇业绩下滑。而布局移动互联网,成为了这3家公司业务转型的重点方向。
业绩每况愈下
对三大游戏主机大鳄而言,最近的业绩算得上每况愈下。
任天堂的业绩从2011年开始步入下行的通道,盈利的下滑更是雪上加霜。与此同时,越来越多的消费者开始通过智能手机和平板电脑玩游戏,给专业的掌上游戏机造成了压力。尽管岩田聪否认智能手机在蚕食该公司的游戏业务,但他也承认这类设备的确占据了用户更多的业余时间。
2011财年,任天堂销售额同比下降36.2%,并出现了30年来的首次亏损。对此岩田聪给出了两点解释:一是公司主力产品便携式游戏机3DS和家用游戏机Wii销售低迷;二是所持外汇因日元走高而出现汇兑损失。但在业界看来,智能手机和平板电脑对传统游戏掌机的冲击,才是造成后者销售低迷的最根本原因。
索尼的游戏业务也难逃被移动终端冲击的悲惨命运,它的主流产品:PS3、PSP、PSV,只有PS3和PSP保持盈利,最新产品PSV的销量也较为惨淡,不及前一代产品PSV.
微软的Xbox 360游戏机也是表面风光,内心有苦难言--2012年第四财季Xbox 360售出110万台,相比去年同期下滑39%.
其实,游戏主机市场的销量下跌趋势早在2010年就现出端倪。有统计数据显示,当年美国游戏机市场整体营收下跌27%,其中61%的跌幅来自合计收入占全行业四分之一的任天堂NDS和索尼PSP.
在业内人士看来,游戏掌机走下坡路的主要原因,除了智能手机和平板电脑让越来越多的用户不愿意花高价购买外,另一个很重要的原因是,移动终端提供的游戏定价模式对用户更具吸引力。手机类休闲类游戏的定价一般是1美元或更少,多数平板电脑游戏的最高售价也不超过3美元。但掌机游戏的价格依旧保持在40美元以上的水平。 上一页1 23 下一页
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