【IT商业新闻网讯】(记者 王岚)手机游戏现在有多火,看看这组数据就知道:《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2011年,中国手机游戏市场实际销售收入达17亿元,同比增长近87%。预计2012到2016年的复合增长率为34.6%。而据市场研究公司Niko Partners预计,到今年年底,中国手机游戏玩家数量预计将达到1.92亿,将超过PC游戏用户的数量。易观国际的数据也显示,作为重要市场之一,中国手机游戏市场正处于成长期,市场规模将持续扩大。到2015年,中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。
一个产业的火爆,总能引来各方的垂涎。手机游戏当然也不会例外,就连电信运营商也置身其中。表面看上去,有了三大运营商的参与,国内手游行业呈现出热闹景象。不过正如一位艾媒咨询分析师所说的那样,"目前的手机网游行业仍然处于'战国争雄时代',还没有哪家企业在这个市场获得了绝对优势",在真正的竞争即将开始,行业格局未形成之前,运营商机会与挑战并存。
运营商开启手游三国杀 经营思路受体制约束
从拿到3G牌照开始,国内三大运营商就都面临着从传统的语音业务为主转向数据业务为主的挑战。从移动终端到应用商城,运营商的一系列动作,均为了加强对未来3G市场的掌控。
艾媒咨询分析师指出,手机游戏可以说是目前中国3G时代最为成熟的一大业务,三大运营商纷纷布局手机游戏业务,目的就在于找到新的增长点,为未来抢占3G市场的战略制高点未雨绸缪。
早在2009年时,中国移动就率先做起手机应用商店,在广东推出Mobile Market(MM),并在江苏设立手机游戏基地,推出"移动游戏大厅",力推手机游戏下载业务;2010年,中国电信也在江苏成立游戏运营中心,并推出游戏客户端"爱游戏";而中国联通则发力较晚,今年3月,其才在浙江杭州宣布上线游戏下载商店"手游世界",同时,联通还与《愤怒的小鸟》开发商Rovio签署了战略合作协议。今年7月,在一年一度的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)上,三大运营商也首次在该展会上搭建了自己的展位。而在展会现场,联通还正式发布了沃商店游戏中心。
在以苹果谷歌、微软等移动互联网巨头已威胁到传统游戏巨头如索尼、任天堂等厂商的生存时,三大运营商选择进入手机游戏领域参与直接竞争,足见运营商的3G野心。"伴随智能手机市场的活跃,3G技术的完善,移动互联网的网民人数必然还会上升。手机网游将成为移动互联网的一个亮点。手机游戏或将成为移动互联网市场的下一个增长热点。"有不具名的行业人士如此说。而在手机游戏业务上的布局以及一系列的战略合作部署,更是运营商为抢占未来3G高地而做的准备。
对于晚来的联通的手游模式,据浙江联通总经理于英涛介绍,用户下载所使用的联通数据流量和游戏道具将成为联通的两大主要盈利点。"手游世界"产生的流量资费归联通,其他效益则与开发者五五分成。于英涛称,联通希望能够发挥自身的3G网络优势,将"手游世界"打造成全球最大的手游中心之一。
于英涛此前曾担任联通集团销售部总经理,他一度曾是联通终端最关键的操盘手,从创建联通华盛开始,到成功运作iPhone,于英涛开创了中国运营商定制和销售终端的一整套模式,至今其精华仍被两个对手借鉴。于在去年12月调任浙江后,其主政下的联通游戏实验基地,也被外界认为有可能会后来居上。
不过,包括运营商在内的整个手机游戏的市场前景虽然一片光明,不过市场却远未随之发育成熟。有业内人士就表示,"目前整个手机网游行业不够透明,而且并不成熟,渠道也不够完善,这阻碍了手机网游的发展。更重要的是,目前这个行业涌入了很多企业和团队或者个人,热钱较多,没有形成良性竞争,而且产品良莠不齐"。 上一页1 2 下一页
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