【IT商业新闻网讯】(记者 王岚)早在2009年时,中国移动就率先做起手机应用商店,在广东推出Mobile Market(MM),并在江苏设立手机游戏基地,推出"移动游戏大厅",力推手机游戏下载业务;2010年,中国电信也在江苏成立游戏运营中心,并推出游戏客户端"爱游戏";而中国联通则发力较晚,今年3月,其才在浙江杭州宣布上线游戏下载商店"手游世界",同时,联通还与《愤怒的小鸟》开发商Rovio签署了战略合作协议。今年7月,在一年一度的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)上,三大运营商也首次在该展会上搭建了自己的展位。而在展会现场,联通还正式发布了沃商店游戏中心。
在以苹果谷歌、微软等移动互联网巨头已威胁到传统游戏巨头如索尼、任天堂等厂商的生存时,三大运营商选择进入手机游戏领域参与直接竞争,足见运营商的3G野心。"伴随智能手机市场的活跃,3G技术的完善,移动互联网的网民人数必然还会上升。手机网游将成为移动互联网的一个亮点。手机游戏或将成为移动互联网市场的下一个增长热点。"有不具名的行业人士如此说。而在手机游戏业务上的布局以及一系列的战略合作部署,更是运营商为抢占未来3G高地而做的准备。
记者在对业内进行调查时了解到,手机游戏成熟的商业模式关系到整个行业各个环节,这需要运营商、产品开发商、渠道商以及支付商的共同努力。而目前的情况距离模式的成熟还有相当长的路要走。移动互联网专家陈湘宇以中电信为例子指出,电信的收入主要来自低端机的市场,高质量的游戏上不了架,上线审核流程比较慢。"庞大的企业规模与复杂的体制模式也制约了电信运营商在移动互联网时代的前进步伐"。此外,三大运营商的高门槛、投诉要求以及结账周期慢等问题,均对创业团队不利。"三大运营商毕竟不是私企,从政策层面考量越多,受到的管束也会越大",移动互联网产业联盟秘书长李易说。
相比之下,腾讯也在开放平台吸引手机游戏创业团队。其给出的门槛低且更加开放,"分成的收入和运营商的差不多"。"越来越多的小团队和公司开始选择腾讯渠道",陈湘宇对此表示。
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本文标题:电信运营商经营手机游戏阻碍多 遇腾讯挑战
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