任天堂和索尼一直控制着美国便携式游戏市场,两家公司的收入总和在2009年和2010年分别达到22亿美元和16亿美元。但是Flurry预计今年这个数值只有14亿美元,而iOS和Android游戏的收入可能达到19亿美元。
如按Flurry的预测发展下去,iOS和Android游戏将实现首次超越其传统竞争对手。Flurry认为,iOS和Android游戏的优点在于价格低且在智能手机和平板电脑中普及率高。
即便面临这样的局面,任天堂仍拒绝进军移动应用游戏市场。该公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)9月份曾表示,任天堂绝不可能为智能手机开发游戏。有趣的是,由于“任天堂3DS”掌机销量未达到预期被迫提前降价,岩田聪带头降薪50%。
而索尼对于移动应用游戏市场的态度则相对开放。索尼发布的PSP手机Xperia Play就兼容特定的移动应用游戏。即将于明年初在美国上市的新型掌机Playstation Vita将实现3G联机功能。
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本文标题:iOS和Android游戏收入超传统掌机
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