经济观察报:网游与电影紧密结合成新趋势

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 14:27:52 阅读 我要评论 直达商品

游戏大佬摇身一变成了电影大亨,而电影玩家们则渴望在网游行业一显身手。一个显而易见的趋势是,网游作品从制作到发行、营销的整个过程越来越像电影大片从投资到最后走进院线的过程。

  58岁的日本人押井守是世界动画电影界的泰斗级导演,有《机动警察》、《攻壳机动队》这样的传世之作。离开影坛八年,押井守的回归作品是一部名叫《CrossFire》的由网络游戏改编的真人科幻电影,其最吸引人的噱头是将游戏中专门狩猎怪物的女狙击手形象搬上了银幕。《CrossFire》原本是一部刺激的网络FPS(FirstPersonalShootingGame,第一人称射击类游戏),游戏中复杂的造型和装备将在影片中被1:1重现。

  将网游改编成电影或将电影制作成网游,是游戏大佬与电影玩家正在做的事情。

  最近,游戏厂商麒麟游戏联合盛大以及中国最大的电影发行商中影集团,在电影《刺陵》上映之后推出了《成吉思汗·刺陵》网游;新画面影业公司则为张艺谋的新作《三枪拍案惊奇》特制了网络游戏《谋影世界麻子面馆》;一个月前,盛大控股宣布与湖南广电进行战略合作,双方共同出资6亿元成立盛视影业公司,投资拍摄新版电视剧《还珠格格》及电影《星辰变》。

  游戏大佬摇身一变成了电影大亨,而电影玩家们则渴望在网游行业一显身手。一个显而易见的趋势是,网游作品从制作到发行、营销的整个过程越来越像电影大片从投资到最后走进院线的过程。

  像造电影大片儿一样地造游戏

  “我们在《成吉思汗》上投资1个多亿,这是中国首部历史战争游戏大片,目前光研发就已经花掉了4000万。”麒麟游戏CEO尚进说,“从 2007年7月到2009年年初,除去已经花掉的用于研发的4000万,运营费用支出4000万,市场推广费用大约也要1000多万。”

  事实上,《成吉思汗》整个游戏的开发过程就像一部电影的制作过程。比如说,游戏的最初创意跟商业电影的剧本创作过程非常类似。首先,游戏的创意人员和编程人员进行头脑风暴,“这是一个封闭的构思期,从最初的创意到故事大纲、故事结构直到游戏脚本的完成,要花费将近一年多的时间。”尚进说,“我们的游戏创意团队中有好几个专业的影视编剧,只有这样,才能让游戏给人以电影大片儿的感觉。《成吉思汗》中仅仅主线剧情的脚本就有240万字,策划团队想了整整八个月。如果算上所有任务和支线剧情部分,有近300万的文字,都可以出一部宏伟的小说了。”在尚进所说这个宏伟的剧本中,包括了76个欧亚古国、 193个民族的风情和400年黄金家族的战争历史。

  “最初,我们的核心团队准备了几个剧本,后来决定做古装历史大片。”尚进回忆道,“我们把所有人的想法记录下来,列了一张长长的单子,有人说秦始皇,有人说《聊斋》,还有人提议用郭敬明的《幻城》。到最后,大家的意见都集中到成吉思汗这个题材上来。”

  “接着我们做了一个游戏片头,一个蒙古帅哥骑着马在草原上自由自在奔跑,配着悠扬的蒙古音乐。然后,马变成了悍马车,车还能像卡通片里一样在空中翻跟斗,这些小创意,风投看了觉得特别有趣,特别酷,一些VC当场就表示愿意投资。”

  为了营造电影大片的感觉,麒麟游戏搭建了200多人的开发团队,还聘请了包括郭峰在内的一流音乐制作人,仅花在音乐制作上的费用就有500万;而在特效上的投资更是达到了1500万左右。“要达到一种胶片的效果,越来越接近电影,有真实感。”尚进说。

  在难点上,也和中国电影业的遭遇一样,如今的网游行业最缺的也是策划人才。“游戏业最难找的就是游戏策划,这个工种是把很多矛盾一个一个地梳理,梳理到最底层,每一个矛盾都得到求解,这个过程不太容易。”

 

  互搭顺风车

  除了在制作上的异曲同工之外,电影与网游的亲密接触还表现在营销与题材上双方互搭了顺风车。

  半年前,《三枪拍案惊奇》的制片人张伟平注意到时下年轻人喜欢光顾“开心网”等互动性很强的SNS社区网站,为了迎合80后、90后的这种需求,张伟平迅速组建了一个二十几人规模的创作团队,用三到四个月时间完成了由该电影改编的网游 《谋影世界麻子面馆》。

  完美时空的网络游戏也曾利用过电影题材,包括在电影《赤壁》热映时,将其做成网络游戏,热门电视剧《武林外传》也同样有了网络游戏版;完美时空还将旗下的游戏《热舞派对》融入电影《完美时空》中,如将游戏中的宠物形象“流氓熊猫”安排为电影角色苏菲(章子怡饰)笔下的动漫形象反复出现,而游戏中的“小瓷猪”更是成为贯穿影片始终的重要情景道具,此外,影片中还多次出现《热舞派对》的游戏镜头。

  同样的故事也发生在麒麟游戏身上。“麒麟游戏和中影集团的合作始于《建国大业》的贴片广告,而《刺陵》跟《成吉思汗》的题材非常契合。”麒麟游戏CEO尚进说,“我觉得这是一个互相借势的过程,网民固然多,但一部好电影在年轻人中的影响力是非常大的。”

  中影营销策划公司总经理蒋德富认为,国产电影发展了这么多年,已经进入到一个黄金期。此前,中国电影的推广手段比较简单。随着游戏玩家越来越多,他们也是电影观众的主要组成部分,所以电影借用游戏平台,借用网民们传播,能达到一种非常好的传播效果。“未来我们会请游戏创意团队参与电影剧本的策划,因为未来会有互动电影。同时,中影也有可能投资网游电影。”蒋德富说,“现在已进入电影的营销时代,而游戏方面也有类似需求。”他说,“中影一直在转型,运作也比较灵活。今后可以根据游戏设计的想法拍电影。电影的极大优势在于它制作的精良性以及画面的唯美性,而网络游戏的精髓则是它的互动性、参与性。 ”

  “很多网游作品情节玄幻、气魄,风格唯美,运用电影的艺术手法处理后将会更加有看头;其次,由于网游电影会考虑到玩家的经历,加入玩家动作,这必定能提高大众接受度。”麒麟游戏CEO尚进说。

  易凯资本有限公司首席执行官王冉则表示,目前电影+网游模式的合作仍然在整个产品线的末期,即一个成熟的电影出来后才会考虑将其做成网游或者把一个好卖的网游拍成电影。未来,电影+网游的合作模式需要在产品酝酿初期就开始,在一个创意出来之时就同时考虑其在电影和网游两个方面的表现,并最终形成产品。

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