【IT商业新闻网讯】(记者张幼阳)日前,国内第三方独立数据提供商CNZZ根据2009年10月国内网络游戏前十位的用户数据,对现在网络游戏的整体规模和格局进行了分析。按照网络游戏收费模式的不同,CNZZ将传统网络游戏分为三类,分别为时间收费型、装备收费型和道具收费型。进入2009年以来,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为大型网游的主流收费方式,其中在4款时间收费型网游中有两款是在今年才开始测试运营的新游戏。
记者就网络游戏按时间收费这一方式,采访了一些玩家。玩家对此各有一套说辞:
玩家甲称自己为免费后的《传奇世界》付出了2万多元,身边上班族朋友也有在三个月内花掉5万元的。在玩家甲退出这款游戏时,他所在的服务器的第一名花费已经近百万。因为玩家只能不断地投入RMB,要不然就只能是配角,任人宰杀的配角。虽然像盛大等大公司不断开辟新区来聚拢人气,但这类网游失去人心是不争的事实,很多服务器成了“鬼区”,所以这些“免费”游戏实际上比收费游戏更费!因此玩家甲说:“我只是一个普通的80后,玩按小时收费的网游还能接受……那些要砸几千甚至上万的‘免费’游戏实在玩不起呀!”
玩家乙的观点明显与甲唱着反调,玩家乙表示:他从2008年开始打一些网页游戏,从《纵横天下》、《三国风云》、《武林外传》、《昆仑世界》……几乎每出一款热门点儿的新网页游戏,他都涉猎一下。这类游戏虽然也在走卖道具盈利的路子,像他这样的上班族,没有时间升级,花点RMB也挺能自得其乐。玩家乙说:“我对网游道具收费的方式还是很赞的。按时间收费不仅花钱,还要浪费我宝贵的时间!”
记者通过采访了解到,玩家大多数还是对网游按时间收费投赞成票,称“对道具收费无爱”。不论说网游是按时间收费也好,是按道具收费也罢,希望网游运营商还是多考虑玩家的感受,以此来寻求一个最佳的方案。因为只有付费方式在一定程度上对所有玩家都公平,保证了游戏质量,玩家们愿意参与进来,网游运营商才能得利。
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本文标题:网游按时间收费引争议 玩家意见不统一
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