全国政协十一届三次会议9日上午在人民大会堂举行第三次全体会议。王晓委员代表共青团中央、全国青联发言指出,建设一个有利于青少年健康成长的网络环境任重而道远,需要全社会共同努力。
近年来,随着中国网络游戏行业的迅速发展和网络游戏市场规模的不断扩大,其带来的争议也随之增多。其中,未成年人沉迷网络游戏的问题日益凸显,逐渐成为社会关注的焦点。
记者在采访中了解到,在文化部指导和大力支持下,盛大、腾讯、网易、完美时空、畅游、巨人网络6家重点网游企业开始试行“网络游戏未成年人家长监护工程”。该工程的实施,表明政府在未成年人网游沉迷问题上不再单打独斗,而是采取联合各方面资源,通过“政府监管、行业自律、家长参与”的方式展开更多的尝试。
为了探索未成年人网游沉迷问题的解决途径,帮助未成年人健康游戏,文化部作为行业主管部门,指导实施了“网络游戏未成年人家长监护工程”。事实上,此工程是近一个时期以来文化部在网络游戏行业监管陆续出台的众多举措之一。2009年,文化部联合相关部门,从严格主体准入制度、改进内容审查机制、加强市场监管力度、引导建立行业内自我约束机制等方面进一步规范了网络游戏市场监管。家长监护工程的出台,更充分表明了文化部在积极“引导建立行业内自我约束机制”,通过调动行业内厂商积极性、能动性,群策群力共同为解决牵涉面很广的未成年人沉迷网络游戏问题探索科学、可行的方案。
对于家长监护工程的实施开展,文化部文化市场司司长李雄表示,如今网络游戏已成为许多百姓尤其是青少年生活中的必要的文化需求。因此,进一步加强网络游戏内容监管,倡导绿色健康的游戏理念,解决未成年人游戏沉迷现象,是未来政府工作的重点。家长监护工程是解决未成年人游戏沉迷现象的重要举措,文化部给以高度肯定。
“家长监护工程”的开展引起了社会各界的广泛关注。很多观点认为,此工程不仅为家长提供了一个有力的监管方法,更重要的是,为家长了解孩子的游戏情况提供了良好的认知和沟通渠道,家长通过咨询,可以根据游戏公司的介绍,了解网络游戏的性质和孩子使用网络游戏的目的,从而更有针对性的与孩子沟通,以达到合理控制孩子游戏时间,健康游戏的目的。
与此同时,社会各界也纷纷表示,“网络游戏未成年人家长监护工程”充分反映了中国网络游戏行业对未成年玩家合法权益的高度关注。我们从中可以看到,工程的启动充分结合了政府、企业与未成年人家长三方面的社会力量——由政府部门指导、推广和支持,由企业发布实施,由家长这个对未成年玩家最关心、也最有干预权利的群体,来选择自己的干预方式和干预力度,并尽可能的倡导与未成年人玩家的对话与沟通。三方的联合介入,使部分未成年人沉迷网络游戏的社会问题获得了一种综合式的解决方案,从而能够有力促进未成年人健康、绿色的参与网络游戏娱乐。
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