北京时间5月11日消息,据国外媒体报道,传统游戏开发商不喜欢Facebook游戏,因为Facebook游戏是第一种被作为服务提供给用户的免费游戏。但是,Facebook游戏开发者需要为获得用户付出30%的收入。
Zynga之所以能在Facebook上获得成功,其原因在于将所有收入都用于购买流量。要获得持续增长,Facebook游戏开发商购买流量是必须的。向Facebook支付30%的虚拟币使用费将使开发商流量大幅减少,或损失更多金钱,甚至两者同时受损。于是,以Zynga为代表的社交网络游戏开发商纷纷产生摆脱社交网站、自立门户的念头,但将同时面临一些挑战:
1、在互联网上获得流量的成本更高。中国游戏厂商免费的MMO(大型多人在线游戏)以及《魔兽争霸》等MMO能带来巨额收入,但中国游戏厂商购买了Google等搜索引擎上几乎所有与游戏相关的
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本文标题:分析称Zynga与Facebook分道扬镳利大于弊
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