5月11日消息,据科技博客Businessinsider报道,Facebook的Farmville游戏开发商Zynga面临用户数下降的局面。根据SecondShares.com的卢·科纳(Lou Kerner)编制的数据表,该游戏开发商的游戏玩家数量出现连续第二周的下降。
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从图中可看出,过去的1个月里Zynga游戏的独立用户数连续数周下降。下降的部分原因是,Facebook开始限制Zynga和其他游戏开发商向玩家发送“通知”的数量和类型。这些限制,加上Facebook坚持要求游戏开发商使用其昂贵的支付系统,已经迫使Zynga不得不寻求游戏的其他容身之地。
Businessinsider网站随后发表评论称,Zynga如何从facebook中独立出来,从长远看来有好处。该评论表示,传统游戏开发商讨厌Facebook游戏,并嘲笑这些游戏是数学公式。这是因为Facebook游戏是首批作为服务的大规模免费游戏(最大的MMO游戏也是作为服务推出,但要收取固定的月度费用)。
这个数学公式是基本的直接营销:如果客户生命周期价值1美元(基于转换率和ARPU),根据你的成本和利润目标,你在获得客户上最多可花费30美分。
Zynga在Facebook的成功每次都是采用闪电战的业务模式:他们赚的每分钱都花了出去,以获得越来越多的流量,实际上他们花了所有的钱。将30%的收入分给Facebook,将使开发商失去大量的流量或大量的金钱,或者两者都有。
不仅是Zynga,OMGPOP上的所有游戏都是运行在与Facebook类似的平台上,大量Facebook游戏公司问,是否应关闭在Facebook的游戏,搬到另一个站点上。根据我们的经验,Zynga或任何其他开发商,要建立一个独立的网络游戏服务可能面临以下挑战和机会:
1、在开放网络上购买流量更为昂贵。免费玩的中国MMO游戏和《魔兽世界》等都有很高的生命周期价值。在谷歌上他们拥有几乎所有与游戏有关的
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