一部电视剧《蜗居》体现出了现实民情,并形象的比喻了如今单机游戏市场的现状。单机游戏虽然是游戏产业的过度模式,但是它给产业的发展奠定下了基础。特别是游戏商业化的发展,单机游戏似乎成为产业的一个过客。随着《星际争霸2》、《植物大战僵尸》等国外单机精品涌向国内,是否会引领国产单机市场的复苏呢?
单机游戏为何进入“蜗居”
单机游戏与网络游戏相比,研发周期不亚于网游,收费模式与网络游戏相比起来更是无法媲美。光盘发行似乎是单机游戏十年不变的模式,为了防止盗版还得在技术上做一些防盗版的相关措施。总的算下来,投入与网游差不多,产出比例可是不及网游的百分之一。
不赚钱,是单机游戏研发商走向“蜗居”的主要原因。因此,众多开发商逐渐转型制作网游。“同样的技术势力,单机与网游只有一纸之隔,无非局域网与网络版的不同,捅破就能身价千万。”一位资深的开发者讲述道。
而从市面现状来看,常见的单机游戏《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《仙剑》系列等热门的游戏,用户只需200人民币就能一次性购买到使用权。开发商卖出几百万套也无非是个千万级别,并且是一次性收费的模式。而在网游行业单个产品月平局ARPU值超过的200产品比比皆是。这只是一个月的创收,就能替代单机产品终身的收费。Game城认为由于游戏商业化的趋势,单机游戏逐渐被各大企业认为是“蜗居”模式(赚的钱只能购买蜗居)。
《星际争霸2》让产业反思
在国内,《魔兽争霸》通过各大平台的数据来看火爆的气氛未减当年。近期,《星际争霸2》、《植物大战僵尸》更是让产业关注,单一个媒体《植物大战僵尸》的下载达到百万次以上。《星际争霸2》专区、跟踪报道等等远远超越了一个网游的配合力度。
在韩国,暴雪终止与韩国电竞协会的授权主要原因还是因为在韩国市场电竞用户供不应求,韩国电竞协会的“出轨”完全可以证实单机竞技市场在韩国的火爆。
特别在欧美市场,单机竞赛的消息备受关注。频频的赛事、高额的奖品无不彰显单机竞赛的盛世。
这是为什么呢?单机难道真的不赚钱吗?其实并不未然,起凡游戏董事长李立钧曾说“收费道具的某些弊端让MMORPG失去了在游戏过程中体验乐趣的本质属性,单机竞技网游作为一个新的发展方向或将改变大家对单机市场的看法。”因此,他的话值得国内游戏产业反思。
单机竞技是否能引领复苏
不论是韩国还是欧美,单机的发展趋势主要通过电竞所呈现。而国内的电竞市场又如何呢?浩方、qq对战都已经运营了六年以上,依然处于不温不火的状态。他们可能认为这块的赢利点无非是每个月15元的VIP包月,不能引起企业重点培养。
据悉,04年浩方对战平台被盛大公司收购,而作为创始人的李立钧并没有继续留驻盛大,而是选择悄悄的离开。直至07年,沉静了三年的李立钧创建了起凡游戏,开发《三国争霸》系列产品,在线人数也达到20多万。09年12月获得红杉投资千万美金的投资更加坚定了他重回电子竞技游戏行业的梦想。
不论是李立钧的起凡游戏网还是网易与暴雪的亚洲战网,无不表示单机市场并非是一个“蜗居”的现状,更多的潜力需要自身去挖掘,只要有用户关注单机产业依然会走向主流。
作者:郑化锋
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