开发商:Facebook虚拟币费用高 与自有货币竞争

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 09:35:54 阅读 我要评论 直达商品

据悉,Facebook的对手MySpace也没有推出虚拟货币系统,但正在探索推出这类服务的可能性。消息人士透露,MySpace分成比例将低于 30%。

北京时间6月15日消息,据国外媒体报道,Facebook一直在大力推广自己的虚拟货币Credits,但招致部分游戏开发商的不满。游戏开发商称,Facebook虚拟货币费用过高,与有自己虚拟货币系统的开发商存在竞争关系。

Credits价格为每个10美分,用于在Facebook平台上购买虚拟商品。Facebook将分成游戏开发商收入的30%。

Gonzo Games创始人罗伯特-万·古尔(Robert van Gool)表示,“30%的分成比例太高了。”在了解Facebook的新虚拟货币系统前,他曾考虑在一款赛车游戏中销售虚拟厕所。他计划将这款游戏移植到其他平台。

Facebook旗下Credits团队经理黛博拉·刘(Deborah Liu)说,30%的分成比例“符合业内惯例”。例如,苹果对通过其应用商店销售游戏等应用以及虚拟商品的开发商收取30%费用。

Facebook表示,该公司还没有确定新的虚拟货币系统是否将取代信用卡和其他支付服务成为其平台上唯一的支付服务。目前有约100家合作伙伴在对Credits进行测试。Facebook没有对通过其他支付方式进行的交易收取手续费。

据悉,Facebook的对手MySpace也没有推出虚拟货币系统,但正在探索推出这类服务的可能性。消息人士透露,MySpace分成比例将低于30%。

Facebook推出虚拟货币系统正值虚拟商品需求快速增长之际。市场研究公司Inside Network称,目前美国虚拟商品市场规模估计为16亿美元——其中社交网站占约半数,比去年翻一番。

部分开发商称,Facebook虚拟货币系统与它们自己的虚拟货币系统相冲突。游戏开发商Backstage Technologies创始人拉塞尔·欧文斯(Russell Ovans)说,“购买我们虚拟货币的用户,只能购买我们游戏中的道具。”但是,Credits用户可以购买逾55万款Facebook游戏和应用中的道具。

Zynga是正在测试Credits的合作伙伴之一,拒绝就Credits发表评论。Zynga最近宣布与Facebook达成为期5年的“战略合作伙伴关系”。许多参与测试Credits的游戏开发商表示,它们喜欢Credits,测试结果也很好。

黛博拉·刘表示,Credits对商家有利,购买虚拟商品的用户可以只使用一种虚拟支付系统,简化支付过程。Credits也为商家解决了欺诈、退货等问题。

游戏开发商CrowdStar董事长、联合创始人彼得·雷兰(Peter Relan)表示,该公司去年12月起开始接受Credits,此后销售额翻了一番。

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