评论:网游不能成为苍井空们的收容所

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 09:22:56 阅读 我要评论 直达商品

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)提供的数据,中国未成年网民已超过1.26亿人,三个网民中就有一个是未成年人。网瘾已经成为社会之痛,而这种网游代言的恶俗之风对青少年的成长更是有百害无一利。当青少年通过AV女郎、芙蓉姐姐这些负面影响颇多的人物去认识游戏,玩游戏时,无形之中会认为这种恶俗是一种常态。

苍井空

苍井空、芙蓉姐姐、凤姐,三人同台会是怎样的一番景象?日前,在上海某款游戏的发布会上,三个人还真的走到了一起。不过与苍井空的性感炸弹相比,芙蓉和凤姐则有些黯然失色。

如果苍井空没有AV女郎的暧昧,如果芙蓉和凤姐没有大话王的雷人之语,主办方还会请他们前来吗?肯定不会。因为网游代言需要的就是包装,就是轰动效应。如果单纯从游戏营销的角度来说,请苍井空和范冰冰等明星没有什么本质上的区别,都是为了推广游戏,吸引公众眼球。但与那些明星相对正面的代言相比,苍井空、芙蓉姐姐、凤姐包括兽兽、马诺的代言,则多了几分暧昧和低俗。

其实与备受争议的相亲类节目一样,网游代言实际上也有步入了低俗、炒作的歪门邪道。这种以审丑、暧昧取胜的宣传方式同那些嘉宾的疯狂言论没有什么本质上的区别。在国家广电总局的几道禁令之下,相亲类节目已经有所收敛。然而对于游戏代言,究竟由哪儿个部门来监管,该如何杜绝恶俗之风,目前仍处于空白状态。越丑陋越疯狂,现在的网游代言,实际上已经成了那些艳照女、话题女、雷人女等反面人物的收容站和集中营。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)提供的数据,中国未成年网民已超过1.26亿人,三个网民中就有一个是未成年人。网瘾已经成为社会之痛,而这种网游代言的恶俗之风对青少年的成长更是有百害无一利。当青少年通过AV女郎、芙蓉姐姐这些负面影响颇多的人物去认识游戏,玩游戏时,无形之中会认为这种恶俗是一种常态。

网游需要代言,但更需要反恶俗。 

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