近日,文化部《网络游戏管理暂行办法》规定的网游实名制将于8月1日执行,使玩家喜忧参半。“门槛提高”、“虚拟币监管”、“未成年人保护”等众多措施的规定或将引发行业洗牌,“网游实名制的实行”成了网友热议的话题。
网游实名制在大型游戏公司都已基本落实,只是“实名制”背后有多少真伪还难把握。一位业内人士分析:面对“身份证号生成器”、“借身份证”网友众多 “奇招”,网游要真正实名制难度将很大。而对未成年人的监管,不允许向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务,可以说政策有了就看如何执行。
网游实名制其实不是刚开始,而是已执行多年。据相关媒体调查数据显示:有79.1%的人认为网游实名制难根本实行。而对于未成年人的控制,著名财经评论员张鸿表示:家长要走进孩子的世界,良好的引导孩子才是最好的办法。中国互联网信息中心最新数字显示:10岁到19岁的玩家占到46.1%。面对庞大的低龄玩家群体,怎么更好的引导、让孩子在现实世界中获得更多才是现今我们应该思考的。
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本文标题:上有政策下有对策 网游实名制能防住谁
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