7月2日消息,国内网游厂商麒麟游戏旗下产品《梦幻聊斋》将于7月15日开始封闭测试,麒麟游戏CEO尚进透露,这款游戏由3D引擎做研发,自己对这款产品很期待。
据了解,《梦幻聊斋》是一款3D引擎完成的回合制游戏,也是麒麟旗下继《成吉思汗》后的第二款产品,产品是否成功直接关系到公司未来发展,因此麒麟游戏对此充满期待。
尚进(http://t.qq.com/shangjin)丝毫不掩饰自己内心的担心,他在腾讯微博(http://t.qq.com)中写道:“传说中每家公司的第二款产品都会遇到比处女作更大的困难。我理解是制作人在完成处女作的时候耗尽了创意的积蓄。”
尚进的担心并非无道理,很多网游公司在推出首款大作后,一直很难再次寻找回往日辉煌。如推出《征途》后的巨人、推出《天龙八部》后的畅游,此后推出的网游产品均不如第一款吸引人。更早的如推出《传奇》后的盛大、推出《大话西游》后的网易也未能摆脱这样的命运。
尚进表示,对于《梦幻聊斋》,行业里很多朋友和自己一样期待,当然也会有几个朋友等着看笑话。“我们不想出笑话,所以抱着一颗虔诚的心,参加封测的朋友如果觉得不好玩,我们能在最快的时间进行调整。”
尚进给自己打气说:今天的麒麟阵容要整齐的多,内心要强大的多。麒麟还有一群对回合制理解颇深的制作人。他在祈祷:“《梦幻聊斋》完全不同于《成吉思汗》,希望我们能成功。”
谈及对回合制的看法时,尚进表示这对策划是极大挑战,毕竟有偶像级产品在前;另外用3D引擎做对程序也是极大挑战,而在此前快速切换以及多开角色都是2D游戏的长项。
“但回合制游戏也该到了向前一步的时候了,需要更美的画面和新的玩法。希望我们能脚踏实地的走这一步。”
尚进透露,在参与《梦幻聊斋》制作的策划里,已经有几个是玩《大话西游》长大的一代人,他们骨子里侵透着对回合制游戏的痴迷与热爱,他们最大的愿望,就是自己做的游戏,能吸引回自己当年的同学与朋友。尚进还给自己团队打气:希望《梦幻聊斋》团队能够走向成功。
麒麟游戏COO邢山虎表示,05年以后很多公司想进回合制市场,但是多数不成功,于是很少有公司再投入研发,新生力量越少,竞争也越少,研发水平和同期国内其他类型游戏相比,差距越来越大。
邢山虎相对尚进乐观:“麒麟这次进入这个市场,想试试水,有可能被严重烫伤,但是,反正我们是新公司,就算败了也不丢人,大不了明年卷土重来。”
邢山虎称,此前确实国内回合制游戏画面品质很差,几款主流回合制游戏还是256色标准,而《梦幻聊斋》是真32位色,总计是4294967296种颜色。“这能一样?光颜色就差出去1677万倍!14吋黑白电视再好,也好不过高清彩色56吋大液晶。”
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