陈阳:游戏同质化突破不能做井底之蛙

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 08:14:07 阅读次 我要评论 直达商品

陈阳认为MMO模式只是网游的一部分,虽然是主流模式但是还有其他的模式以及对应的受众群,我们的眼光不能指看到MMO模式,更多的需要放眼去看,恰似井底之蛙。如果放眼去看,除mmo外还有许多模式可以去做,如FPS、RTS模式都可以去尝试,人群虽少,但是产品也少。

从09年开始网游同质化严重导致游戏产业近七成企业亏损,然而正是亏损导致洗牌的趋势。难道发展的瓶颈就难道那么难解决吗?8月1号在第八届chinajoy商务大会投资论坛上网元网CEO给网游产业瓶颈给予了正解。

陈阳表示:“前年开始,因为整个大的经济环境的一些问题,里边一些微妙的一些变化,我们看到各个行业都在唱衰,网游这个行业有它的成长,但是也听到一些声音。作为业内人士,我说一下我的观点。现在对于网游行业市场空间,说明它很窄。”

陈阳道出了08年开始,经济危机的影响导致众多外来投资人的进入导致产业浑浊。整个产业都在因为同质化而抱怨,虽然网游产业在增长,但是发展的不够迅猛。个别人眼光太多于狭窄,没创新就如井底之蛙一样只会模仿大流趋势。

“第一论点是关于游戏类型同质化的问题。因为大家知道,现在国内市场主要在运营而且在赚钱的网络游戏主要是MMO。我想讲的第一个观点是,MMRPG它不是网络游戏的全部形式,它只是这个行业现在发展的初级阶段。这个游戏的类型本身,我们认为其实MMO只是这个游戏一个形式,而且这个游戏本身在游戏类型里很高端,而且是小众的。

作为游戏领域来说,玩过MMO的,或者在网上玩过斗地主,或者是祖玛的人,这个人群是不能比的。我们现在同质化的话是在螺丝壳里做工作。我们各个公司做的突破,是盯着一个成熟网络游戏盈利模式产品类型,在里边不断被挖掘。实际上,我们还是放弃了很大一块其他的东西。比如说FPS、RTS游戏,等等这些。这些东西的话,可能是我们下一步要突破的一个东西,而国际市场放眼来看也是如此,比如说欧美市场,他们确实走在我们前边,他们产品比我们多样化很多。”陈阳指出了同质化的问题所在。

陈阳认为MMO模式只是网游的一部分,虽然是主流模式但是还有其他的模式以及对应的受众群,我们的眼光不能指看到MMO模式,更多的需要放眼去看,恰似井底之蛙。如果放眼去看,除mmo外还有许多模式可以去做,如FPS、RTS模式都可以去尝试,人群虽少,但是产品也少。

陈阳:“从我的角度来说,认为一个行业,特别是IT行业,我们属于IT行业一部分,我们是娱乐产业,是IT的娱乐产业。这个行业中最核心的是创新。我们谈这个行业有没有创新,它是怎么样创新的。因为我们听到大量的声音是说,这个行业的创新力特别差,这个行业不断COPY,在很拥挤的市场里互相斗争。包括有一些非常边缘手段也在用了,这个行业岌岌可危。我想表达第二个观点,这个行业的创新从来没停止过。最开始国内做游戏成功确实是MMO,这几年我们也看到一些产品,一些FPS产品,像腾讯一些产品线,我们韩国公司也引进了一些产品线。这些游戏本身就是创新。”

缺乏创新是阻挡一个产业发展的核心问题,产业在抱怨、开发者也在抱怨,MMO产品的确赚钱了,难道真的就只能依靠MMO产品来生存吗?其实并不是这样的,腾讯那么大的企业一样代理韩国产品,他们的研发实力小吗?不要死赖在自主研发上面(这里并不是说自主研发不好),也多往外看看,别人的东西不一定不如你的。只要有创新都可以接受,甚至签约。

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