Chinajoy结束已经有十几天了,可是对高峰论坛的回顾还在持续。特别是今年的商务大会SNS和Sociai Game论坛,众大佬为SNS和Sociai Game发展各自发表建议,纷纷认为渠道才是SNS和Sociai Game发展的核心力。
FACEBOOK是如何迅速发展起来的?也许很多朋友认为是他们的创新,他们产品的生产力。有众多业内大佬认为:FACEBOOK之所以发展的好是因为他们有基于Sociai Game开发团队的平台,众多开发团队源源不断的向FACEBOOK输送新的产品,让FACEBOOK的产品一直处于创新,流向市场。而国内就是因为没有好的产品才会造成发展瓶颈,360圈、kaixin001都在处于下滑,就是因为没有新品蓄力。
ThinkEquity副总裁Atul Bagga表示:“从我角度来看我们如何来定义服务社交游戏,如果定义得非常狭窄的话,比如它就像FACEBOOK这样的平台游戏,这样就限制了它的功能。实际现在FACEBOOK用户已经占据了全球用户1/3,有5亿的用户。而就使用而言,我们已经可以看到FACEBOOK有着惊人的数量,但是他有重要一点,就是货币化转换和商务化的问题。游戏我们要他成为每一个人都可以玩的东西,不管是孩子,还是老年人,我们需要找到一个更加可行性的应用,需要一个更为便捷可用的,简洁可行的游戏。”
此外Atul Bagga还表示了他对当红游戏的看法:“再看一下很红的游戏,我想我们这些开发者他们应该考虑的是些更加具有针对性的东西来达到人人都可以玩游戏的目的。还有我们需要就社交游戏的定义来看不能过渡地狭窄化,社交游戏主要是找到有能力的朋友,然后来结交新友,不仅仅是网络电话,还有其他途径建立的关系。我们这个社交游戏可以有不同的载体和渠道。再往前想一下,我们要有一个含有社会交往、交流属性的游戏,这样商务价值才会更进一步提升,在未来就会看到不同的载体和终端,包括网络、手机、游戏机等等。”
其实这只是表面的现象,如果有新的产品,那些Sociai Game的开发商为什么自己不去运营,还要寄托在FACEBOOK的平台上呢?其实寄托FACEBOOK的主要原因是因为FACEBOOK的市场以及渠道。
腾讯的社区游戏产品有创新吗?有,但是基本上都是市场上常见的模式。但是为何它的用户还是排在国内第一?腾讯空间是这样、游戏是这样、如今的社区游戏还是这样,主要的原因是什么呢?还不是有强大的用户市场及渠道。
腾讯有多少用户,我相信众多人都清楚,达到几个亿的用户,这几个亿的用户平台长期在这里活动,按照千分之一也有几千万,这个庞大的数字群体国内还有谁能比呢?
“说到FACEBOOK,他们平台虽然说有很多开发商源源不绝的供应产品,但是这些产品也需要对应的人群为体验去消费。因此,平台人群也是FACEBOOK发展最大的问题所在。”
“当我们看到FACEBOOK的应用在手机上,在某些平台的插件上的时候,也许你就会想到FACEBOOK真正的强大之处,通过多种平台来推广产品。通过渠道来取胜,通过多元化平台来占领市场。这恰好是腾讯所具备的渠道,无线、网络聚一体的形式。”Game城主编马宇成表示:
回到如今的游戏产业,传统的游戏企业如盛大、网易、完美谁家不都在借助自己强大的平台来开发游戏,谁家又在积极的寻找更多推广渠道。影视、文学、小游戏等等,可见一个成功的企业离不开关键的因素产品与渠道。
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本文标题:社区游戏的发展核心力:产品+渠道!
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