网游增长放缓 延长新游戏发布时间

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 08:05:21 阅读 我要评论 直达商品

腾讯CEO马化腾曾在第二季度分析师会议上表示,该公司业绩今后增速将放缓,网络游戏业务更是如此。腾讯在财报中展望未来的时候也表示,随着行业增长减慢、竞争加剧和游戏玩家水平日渐提高,新游戏的成功率及成功程度或许会下降。  精彩推荐

8月11日下午消息,腾讯今日发布了2010年第二季度及半年业绩报告。数据显示腾讯业绩再创历史新高,但是总收入、互联网增值业务、移动及电信增值业务增速开始放缓,其中以网络游戏更为明显。

 

腾讯财报显示,其网络游戏收入仅比上一季度小幅增长5.9%,达到人民币21.427亿元,增长主要是因为“穿越火线”商业化提升,以及受益于最近推出的新游戏“大明龙权”、“幻想世界”所致。但是最高同时在线帐户受游戏内推广活动较上季少以及来自社交游戏竞争的影响而跌至620万。就“地下城与勇士”而言,其最高同时在线帐户和收入均小幅下跌,是因为竞争及淡季因素所致。

腾讯CEO马化腾曾在第二季度分析师会议上表示,该公司业绩今后增速将放缓,网络游戏业务更是如此。腾讯在财报中展望未来的时候也表示,随着行业增长减慢、竞争加剧和游戏玩家水平日渐提高,新游戏的成功率及成功程度或许会下降。基于上述种种挑战,腾讯将延长新游戏的开发周期以提升游戏内容和品质。

为此,腾讯将“QQ仙侠传”的发布延迟到2010年底或2011年初,“封神记”延迟到2011年。

另一方面,随着网络游戏日渐成为中国文化娱乐行业的重要组成部份,腾讯预期未来行业监管将更为严格,并表示部分监管可能会对腾讯的业务造成影响 

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