完美Q2呈现稳打慢敲 保五争三趋势

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 07:54:31 阅读 我要评论 直达商品

通过池宇峰所讲述的我们不难看出目前完美通过原有的基础上布局对影视方面、sns以及网页游戏方面都进行了涉入。在稳定国内网游市场的基础上深挖掘国外市场,不仅在原有的海外基础上扩展到欧美市场。  精彩推荐

16日凌晨五点消息,完美时空发布了2010年二季度为审核财报。从未审核财报中显示:第二季度完美时空营收5.94亿,虽然相比Q1下滑4.9%。但是从去年Q2来看同比增长14%,净利润为人民币1.966亿元(约合2900万美元)。从财报中可以完美在保持国内稳定运营的同时加大了对外海市场的发力。

国内游戏产业呈现疲软局面 完美改变策略

完美时空第二季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为88.6万人,上一季度为99.3万人,去年同期为76.1万人。第二季度季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为143.3万人,上一季度为167万人,去年同期为187.7万人。第二季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每活跃付费用户平均收入(ARPU)为人民币292元,上一季度为人民币306元,去年同期为人民币237元。

从最近几家财报中可以看出众多企业都出现市场疲软的现象,巨人如此,完美也是如此。之前完美时空的政策是提升单款产品的用户消费,造成用户数量下滑。从而转变观念,对应调整收费道具设置,ARPU值得从306下降到292元。但是活跃用户从167万人跃升到187.7万人。这里主要可能有两个原因构成。

首先是ARPU策略改变,对应的增加了用游戏对用户的黏性。其次,老产品纷纷推出资料片来增加产品寿命。从巨人、盛大、完美Q2财报中都出现一个共同点,都处于略微的增长下滑趋势。可见国内游戏产业整体出现疲软局面;

完美保五争三 发力海外见效

在处于国内市场疲软的情况下,完美避重就轻在保持国内市场稳定的局面上,加大对海外市场的发力。今年chinajoy高峰论坛上池宇峰曾表示海外收入超过亿元(美元),可见一直以来完美在海外市场持续发力。首先通过收购《火炬之光》研发团队以及日本C&C研发团队,其次通过外国外市场的潜力加速进行产品出海。

池宇峰在Q2季度电话会议中向媒体表达了今年的产品布局,他称:我们可能会在9月推出。《神魔大陆》,所以第三季度会有比较少的收入来自《神魔大陆》。第四季度推出《降龙之剑》,我们对这款游戏很有信心。《笑傲江湖》则预计明年Q2或Q3推出,取决于测试效果。另外,我们的目标是成为全球知名的游戏提供商,所以我们不会放过各种可能的机会。我们已经对SNS游戏、网页游戏等有一定的投资。如果出现了好的苗头,我们会加大投入的力度。

此外,完美在财报中指出:“研发依然是我们的主要竞争优势之一。我们继续专注于投资及建设我们的研发团队,以进一步加强我们的游戏开发实力和创新能力。本季度,我们收购了美国领先的游戏开发工作室Runic Games的多数股权,从而迅速加强了我们的全球研发实力。通过与 Runic Games专业团队更加紧密的合作,我们期望能开发出符合东西方玩家口味的国际化精品游戏。”

通过池宇峰所讲述的我们不难看出目前完美通过原有的基础上布局对影视方面、sns以及网页游戏方面都进行了涉入。在稳定国内网游市场的基础上深挖掘国外市场,不仅在原有的海外基础上扩展到欧美市场。Game城认为完美这种做法完全完全是一种保五争三的做法,在不伤害原有发展的基础上,强势出击。

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