数码互动娱乐产业 亟待“解决之道”

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 07:33:50 阅读 我要评论 直达商品

创新力不足、非法出版等问题严重,数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地,自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、规范经营的法律意识,成为必须加强的“关节”——创新力不足、非法出版等问题严重,如今的数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地。

创新力不足、非法出版等问题严重,数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地,自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、规范经营的法律意识,成为必须加强的“关节”——创新力不足、非法出版等问题严重,如今的数码互动娱乐产业,陷入进退的两难境地。

7月28日至8月1日,中国国际数码互动娱乐展览会,通过“海外发展与合作论坛”“严肃游戏论坛”等形式,着眼于数码互动娱乐产业的现状,探寻“解决之道”。

尚待加强自主创新的发展意识、绿色产业的社会意识、规范经营的法律意识,在国家新闻出版总署副署长孙寿山看来,坚持走自主创新之路,将让网络游戏产业更具竞争实力。

中国国际数码互动娱乐展览会上,游戏玩家抢先体验各大网络游戏公司的最新“杰作”。

盛大游戏体验区,展示了独特的虚拟流水墙。当人把手碰触墙时,虚拟水流会随着人的碰触而改变方向。这款益智型游戏是专门针对学龄前的孩子设计的。

腾讯游戏体验区,“合成梦想”,可让你选择游戏中人物的造型,通过合成将玩家变成游戏中人物的造型。

在国际数码互动娱乐展览会高峰论坛上,微软公司张亚勤博士展示了微软将在11月上市的kinect。在游戏示范中,玩家可用脚踢存在于屛幕中的足球,用伸手设法拦阻进球。

这种将虚拟化为现实的创新奥秘在于一种3D体感摄影机,它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能。kinect有功能强大的感觉阵列,对于新手来说,它拥有一个数字视频摄像头,能从事捕捉图片到识别颜色等工作。

一路风雨,一路坎坷,在网络游戏产业步入上海的第11个念头,数码娱乐产业正“坚持走自主创新之路,推动创意产业全球战略”。

2009年,我国网络游戏市场实际销售收入达256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。

在孙寿山看来,2010年,我国网游仍将保持30%左右的增长。目前,160余家研发企业坚持不懈走着自主原创的道路,自主原创的网游产品销售收入达165.25亿元,占市场收入的64.5%,预计今年将增长50%以上。原创能力的提升将使原创网游产品的市场地位更加稳固,从而使海外市场拓展能力增强,29家中国网游企业自主研发的64款游戏进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,今年能突破2亿。

进入论坛>>(责任编辑:列娜)声明:IT商业新闻网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考。新闻咨询:(010)68023640.

  推荐阅读

  u88等加盟招商骗局何时休 媒体曝光不见成效

加盟招商网站上的可疑项目存在已经不是一天两天。然而,虽然媒体一直在曝光,但并不见成效,网络平台方通常以防不胜防、自身难以全面审核为由为自己开脱。这让人意识到,如果没有相应法律法规的出台,这种局面一直会>>>详细阅读


本文标题:数码互动娱乐产业 亟待“解决之道”

地址:http://www.lgo100.com/a/01/20111231/235827.html

乐购科技部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与乐购科技进行文章共享合作。

网友点评
我的评论: 人参与评论
验证码: 匿名回答
网友评论(点击查看更多条评论)
友情提示: 登录后发表评论,可以直接从评论中的用户名进入您的个人空间,让更多网友认识您。
自媒体专栏

评论

热度