IDC今日发布《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》报告,报告指出,随着网络游 戏用户对游戏虚拟物品价值认同度的提高,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场。
根据IDC《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》分析,2009年中国网络游戏二级市场交易额为105亿元,比 2008年增长了62%。其中第三方交易平台交易总额达78.6亿元,比2008年增长了78%,占整体交易额的74.8%。预 计2014年中国网络游戏二级市场交易额将达到270.5亿元,其中第三方交易平台交易额为245.3亿元,占90.7%。 2009到2014年中国网络游戏二级市场交易额的复合增长率为20.8%,其中第三方交易平台交易额的复合增长率为25.6%。
此外,除网络游戏虚拟货币以外,对于游戏虚拟物品(游戏币和游戏装备)目前最高司法机关对于其法律属性 尚未作出明确界定,我国的行政管理部门也尚未对于游戏虚拟物品依法作出行政规制。但值得注意的是,我国 以往的司法实践中,只要依据判断游戏虚拟物品属性进行司法判决的案例中,均认可其的财产属性或一定范围 内的财产属性,这也为今后更为广泛的司法实践提供了有力的基础。
因此,随着网络游戏二级市场的繁荣,我国相关的法律法规也将更加完善,将网络游戏虚拟物品及游戏账号都 纳入法律法规管理的范畴之内,更加全面的保护网络游戏用户的权益。
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