【IT商业新闻网讯】(记者 丁乙乙)12月7日,上海市信息服务业行业协会副会长兼秘书长马海湧在接受记者采访时表示:上海网游行业占全国市场比重正逐步减轻,从几年前的70%、60%到今年的50%,虽然仍然可以称作是全国版图的“半壁江山”,但正在被北京和广州所“撼动”已是不争的事实。
马海湧是在由UBM所主办的GDCChina2010(2010游戏开发者大会)上说这番话的,据他透露,上海网游行业在今年前三季度完成产值1879.14亿,相比去年同期增长19.2%。虽然成绩单看上去不错,但与前几年的风光已不能同日而语。
论其原因,马海湧表示,一方面,国家50年代生育高峰时出生的青年人在前几年成为了网游玩家主流,现在已逐步进入中年,开始理性消费,对网游的依赖度也减轻,这造成了整个网游行业不如前两年好赚钱的现状;同时,以腾讯和网易为代表的上海外网游企业迅速崛起,抢走了上海网游行业的不少市场份额,而且他们的实力还在不断加强。
为了保住上海网游行业在全国的龙头地位,上海有关方面一直在寻找新的增长点。12月5日,在上海市经信委的支持下,由上海市信息服务业行业协会、水晶石数字科技(上海)有限公司倡议,霁龙信息、海润教育等10多家企业和机构共同发起了“上海市严肃游戏产业发展联盟”,就是上海网游行业力图重振雄风的一次尝试。
2004年,在GDC美国大会上第一次提出严肃游戏的概念,这是一种以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。自上世纪80年代,泛严肃游戏的产品已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。
据记者了解,上海严肃游戏产业联盟计划借助GDC游戏开发者大会这一国际交流平台,未来三年推动开发5-8个标志性示范应用案例,培育3-5家行业龙头企业,完成3-5个科研课题。
业内人士指出,国外的严肃游戏产业正以比传统娱乐游戏快6倍的速度在发展。如果上海网游行业能抓住这一市场切入点做大做强,完全有希望借此扩大市场份额,继续巩固排头兵的领先地位。
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本文标题:上海信息服务业行业协会:“沪网游行业全国龙头地位已被撼动”
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