据相关资料显示,网游在经历第二季度的低迷之后,第三季度持续保持客观的增长,除九城以外的八大上市网游公司首次突破10亿美元,较上一季8.96亿美元增长13%,较去年同期7.74亿美元增长31%。同时财报也显示出来,网游公司朝着两极化发展,强的愈强,弱的也愈弱,第三季腾讯、网易、盛大前三强网游营收总规模达7.36亿美元,占8大网游商规模的72.6%。去年同期前三强营收5.29亿美元,占整体规模68.4%。
裁人成粉饰财报利器
盛大网络CEO陈天桥告诉记者,“在未来的两到三年将会迎来中国互联网最为惨烈的竞争。”很多企业都正出于转型期,在财报公布后,完美、金山、久游等国内网游公司第一件事就是纷纷对旗下公司进行裁员、增加产品研发、增强海外市场以及扩大其他业务挽救局面。从而粉饰财报降低高成本带给企业的风险,同时对旗下的平台资源重新进行整合。
与此同时,久游自主研发的游戏在运营上也遭到重创,这也让一些本以代理的游戏公司对自主研发信心的一个重大打击,久游花费亿元打造自主研发游戏《神兵传奇》也有当初的在线十几万下降到现在不足五万,业绩一落千丈,同时其旗下多款游戏自主研发命运堪忧,有业内人士透露,久游2009年9月立项的《风云》项目组和《怪物猎人》项目组被“暂时解散”。
战略调整不是简单裁人

这些也正是目前众多网游公司共同所面临的处境,而相对其他网游公司裁人来缩减成本,粉饰财报。史玉柱则显得精明多,近日巨人网络透露已经将其地面推广团队独立为子公司“巨鑫网络”。新公司除了推广巨人的游戏外,还承接其他公司的游戏地面推广项目。相对其他公司总是打着调整战略的旗子来进行裁员,还不如学史玉柱将地面推广团队成立独立子公司是为了解决“大企业病”,其内部的产权改革计划核心是将项目分拆成为子公司。
根据艾瑞统计2010Q3中国网络游戏市场整体规模预计为84.2亿元,较2009Q3同比上升22.1%,较2010Q2环比上升10.1%。且预计到2012年,中国网络游戏的市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。面对如此庞大的市场份额,又有哪个游戏公司不动心呢?但如果不计后果盲目去扩大市场规模的话,那么必将拖累整个企业的整体运营,企业是做强后才做大,而不是做大后才做强。
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