五分钟郜韶飞社交游戏开发商出逃:国内缺赚钱方法

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 05:25:46 阅读 我要评论 直达商品

今年以来,盛大、百度、开心网相继开放平台,腾讯近日也宣布进入半年开放转型期,旗下各个平台将陆续开放。随着国内开放平台的增加,社交游戏开发商一直遭遇的不开放难题得以解决。“开心农场”开发商五分钟旗下产品目前在人人网、QQ、开心网、51、百度、淘江湖等平台都有合作。  精彩推荐

12月13日消息,年初被热议的社交游戏开发商“出逃”现象到年底悄然发生变化,据人人网透露,大部分“出海”的开发者已重新回归,并将国内平台作为发展根据地。国内知名社交游戏开发商五分钟CEO郜韶飞也表示,靠国内市场也可以创造很大价值,国外不一定比国内赚得多。

国内市场缺乏赚钱方法和手段

今年以来,盛大、百度、开心网相继开放平台,腾讯近日也宣布进入半年开放转型期,旗下各个平台将陆续开放。随着国内开放平台的增加,社交游戏开发商一直遭遇的不开放难题得以解决。“开心农场”开发商五分钟旗下产品目前在人人网、QQ、开心网、51、百度、淘江湖等平台都有合作。

五分钟CEO郜韶飞对腾讯科技表示,一开始的确是国外赚钱更容易,但随着Facebook等平台的成熟,国内社交游戏开发商进入的门槛越来越高,目前表现最好的国产应用在Facebook排名也就20名左右。此外,因为汇率关系,美元欧元都比人民币值钱,所以看起来好像国外更赚钱。

五分钟CEO郜韶飞(腾讯科技配图)

在郜韶飞看来,国内WEBGAME和网游反而更赚钱,仅靠国内市场就已经创造了很大价值。相比之下,目前国内社交游戏在模式上还缺乏一些把用户钱套出来的方法和手段。

在海外市场征战多年的热酷网CEO刘勇表示,社交游戏在国内国外都很赚钱,但他个人更看好国内市场,目前热酷很大一部分精力都放在国内。刘勇认为,国内社交游戏开发商还是要将根据地放在国内,只有立足国内才有长远发展。很多社交游戏开发商在Facebook上“只能赚到短期的小钱”。

SNS开放平台人人网日前也透露,大部分“出海”的开发者重新回归,这些开发者意识到了国内平台才是发展根据地。国内开放平台未来在政策允许的范围内也会做到心态上更加开放,API上更加开放,服务更加优质。

国内开发平台缺乏更好应用

相对于Facebook等国外开发平台,国内平台显然面临更多烦恼。郜韶飞认为,中国互联网开放速度慢有很多原因,并不是说仅仅是因为中国人不愿意开放。Facebook一开放,国外几万个开发者就开发出数十万的应用,所有Facebook一开放效果就很好。但中国市场不一样,第三方开发者很少,有实力的更少。

“这种情况下开放还是一个培育市场的过程,国内平台会选择有序、慢慢的开放。所以我觉得,国内平台并不是不开放,而是平台上缺乏更好的应用。”

国内开放平台的庞大数量也让社交游戏开发商们面临尴尬:这些开发商通常是几个人或者几十个人的小团队,如果接入所有的平台,他们的精力根本忙不过来。“5分钟公司最初只有10多个人,现在120个人,虽然已经比较多了,但能服务几个平台?”郜韶飞指出,社交游戏开发商也需要一步一步来,首先应该选择比较熟悉、接入成本很低或者还没有开拓的平台。

热酷CEO刘勇表示,社交游戏开发商在心态上一定要有足够的耐心,大公司如腾讯开放需要有一定的过程,但社交游戏市场在未来两年内一定会有大的发展。刘勇认为,开发者最需要做的事情是针对这些平台有针对性的做事情,比如开心网针对的是白领人群,就要有针对性的开发自己的游戏,只有这样才可以取得成功。

以下是五分钟CEO郜韶飞专访实录:

腾讯科技:五分钟是很成功的Social game的公司,整个公司出来到市场上已经有两三年的时间,发展到了这样一个状况。先给我们简单介绍一下公司下面的主要产品线和优势在什么地方?

郜韶飞:大家最熟知的就是开心农场,是08年底上线,09年、10年一直在运营。最近我们又推出一款游戏叫小小战争,这一款游戏应该是记农场之后有比较模式创新的一款游戏,我们的游戏还少,现在在运营的主要是这两款,还有一款是开心农场2,这一款游戏是在09年推出。当前运营的就是这几款。

市场上国内国外我们都比较重视,在国内有人人网、QQ、开心网、漫游、51、百度、淘江湖,国内的主要平台我们都有运营。国外的话主要是Facebook、Facebook的台湾和英文、欧洲、日本、巴西、韩国这几个国家都有去常识。

腾讯科技:对于社交公司来讲一直很大的难题是国内赚知名度、国内赚钱,这样的模式是不是有所改善?

郜韶飞:一开始国外赚钱更容易一些,这是事实。中国的WEBGAME和网游其实很赚钱,人家也并不是说在国外赚的最多,其实光靠国内市场就已经创造了很大的价值,Social game也会往外走,在中国并不是赚不到钱,而是模式还缺乏一些把用户的钱套出来的方法和手段。

腾讯科技:落到技术指标arpu值太低。

郜韶飞:几个月时间就开发一款游戏,游戏相对来说功能比较简单,运营周期也会较短,国外的话为什么赚钱,并不是说这个游戏在国外真正赚了很多的钱,而是因为汇率的关系,使得美元比人民币值钱,欧元也比人民币值钱,所以使得好像国外更赚钱。并不是说在国外arpu值真是这样了。

腾讯科技:五分钟国外的国外收入和国内的收入是什么样的比例?

郜韶飞:收入的话,我自己也并不是很关心到底是多少钱。因为这个市场还早,还没有说到大规模收入的时候。这里边中国赚的最好的团队跟国内一些网游公司相比,还是太少,凤毛菱角。

腾讯科技:从用户量上来说呢?

郜韶飞:显然国内的用户量大,但你的产品得有能力上腾讯的平台,上不了QQ的平台也取得不了绝大大的用户。

腾讯科技:还有一个尖锐的问题,国内的SNS平台,过了第一阶段靠社交游戏拉用户的阶段,他希望现在的平台上的游戏可以帮他赚钱,所以现在国内很多的社交游戏的平台,他们去关注网页游戏,跟网页游戏合作,您是否同意这个看法和趋势?

郜韶飞:这种论调一直以来是很不科学的,怎么讲?纯粹从一个产品或者说市场谋略的角度去讲这个问题,其实要反过来从用户的角度看这个问题就很清晰,用户需要什么样的游戏,跟他的生活习惯是匹配的,用户为什么玩WEBGAME,跟他的特定人群和生活习惯有关系,为什么Social game也跟这个有关系,为什么Social game和WEBGAME的用户是不一样的,一个平台有大量的用户,尤其是SNS的平台,用户圈覆盖,在这样的情况下什么需求都有。

不能说这个阶段还是那一群人就不需要这样的东西,不是这回事。就像吃饭永远得吃饭,不能说吃饱了接下来会吃更好的东西,但不会说就不吃饭了,所以这是毋庸置疑的,并不是说不要Social game。

腾讯科技:您如何看待盛大、百度,包括腾讯都在开放平台?

郜韶飞:很好,这是两年前都很期待的事情。

腾讯科技:现在开放之后是否令您满意?

郜韶飞:市场的发展速度还是挺快,两年前开始做农场的时候,无论是我们还是开发者还是一些平台,对于开放以及Social game是怎么回事,将来都很不明确。我们说开放一定是大势所趋,不可能是国外走这样一条路,中国就走不一样的路子,中国到现在就是走这样的路,只是晚早问题,根本的东西是不变的,搜索引擎能离开吗?不可能,但是百度的搜索引擎和Google的搜索引擎是有差异的,这没有问题。

开放一定是会发生的,所以到了今年又看到说,腾讯要开放、盛大开放了,而且人人网一直坚持他的开放,一直做的蛮好,开心网也开放,这是实施的好趋势。未来开放的力度会越来越大,随着第三方市场成长的越来越好。

一直以来中国的开放速度慢有很多的原因,并不是说仅仅是因为中国人不愿意开放,他都是基于商业规则的问题,国外有几万个开发者,这个观点一直坚持,Facebook一开放,就有数万的开发者为他开发数十万的应用,一开放就很好。

但在中国不一样,第三方开发者很少,有实力的更少。这样的情况下开放还是一个培育市场的过程,自然是有序的开放,慢慢的去。所以我更多的是觉得,并不是不开放,而是缺乏更好的应用。

腾讯科技:现在感觉好的游戏、开发公司市场的项目被受追逐,除了互联网的平台之外,还有移动互联网的平台,大家都想做,各种的平台,您感觉是不是您变成甲方了?

郜韶飞:倒也不至于。虽然说都在开放,市场还是需要一个过程的。

腾讯科技:作为游戏开发者来说,如何角逐这么多的平台? 上一页1 2 下一页进入论坛>>


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