Zynga再获风投 难撼SNS游戏霸主地位

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 03:18:59 阅读 我要评论 直达商品

在发展最快的2009 年,Zynga 的扩张速度比Facebook 还要快,甚至有了反客为主的气势。而到目前为止,无一者能撼动其霸主的地位。

必须承认的是,游戏行业正在发生着剧烈的变化。

2月19日,本刊记者获悉,社交游戏商Zynga日前完成了最新一轮的融资,融资金额为5亿美元左右。据称,此轮投资方除了现有风险投资者Kleiner Perkins,还包括摩根士丹利、T. Rowe Price、Fidelity Investments。而在这一轮融资后,Zynga的市场估值已经高达100亿美元。

按这一最数字计算,Zynga估值已经远超市值64.7亿美元的老牌游戏公司EA,仅次于市值133亿美元的动视暴雪,成为全球第二大游戏公司。纵观风投市场,不可否认的是,新兴的网络公司现在已成了资本市场上的热门投资对象。

2007年6月,马克·平卡斯(Mark Pincus)、麦可·勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克·席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀·沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁·楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫·舍特勒尔(Steve Schoettler)共同成立了一家名为Zynga的公司,其主要业务是开发应用于Facebook和Myspace等社交网站上的游戏。

但令谁也没想到的是,仅仅用了三年时间,这家起初名不见经传混迹于Facebook众多应用开发商中的公司,跃居成为社交游戏领域的王者。据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar多6.6倍以上。

在发展最快的2009 年,Zynga 的扩张速度比Facebook 还要快,甚至有了反客为主的气势。而到目前为止,无一者能撼动其霸主的地位。

是什么带来了Zynga的成功?也许可以从"Connecting the World ThroughGames(游戏沟通世界)"的口号窥见一二。 "对于社交游戏游戏而言,互动和分享才是玩家的追求,因此Zynga开发游戏的原则是删繁就简,不希望因游戏的烦琐影响玩家的闲情逸致。"Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯在接受采访时如是说。而这种简单却不单调的游戏理念,也受到众多玩家追捧。据最新数据显示,Zynga公司拥有约2亿7000万月活跃用户,其中付费用户占到3%至5%。

而Zynga在全球的收购活动也从未停歇。仅在2010年一年内,就接连收购了北京的XPD、东京的Unoh、波士顿的Conduit Labs、德国法兰克福的Dextrose AG、奥斯汀的Challenge Games和得克萨斯州的Bonfire Studios等8家公司。

"这一系列行动都是围绕该公司希望成为全球性游戏王国梦想进行的。"业内人士指出,"通过收购,Zynga不仅实现了更快、更有效的扩张,更获得了顶尖人才。"对此,Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯直言,"公司还有更大的野心。"业内人士则预测,Zynga下一步将进军移动游戏市场。

而Zynga的爆炸性增长不仅吸引了众多风险投资公司的兴趣,也助其坐稳了SNS游戏的第一把交椅。按照Zynga估值目前增长速度,该公司将很快超越动视暴雪。一家成立仅3年多的公司的市值在如此短的时间内堪比暴雪和EA等游戏行业元老。这个事实也暗示,新型游戏公司正在对传统电子游戏企业构成巨大威胁。

2007年6月,马克·平卡斯(Mark Pincus)、麦可·勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克·席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀·沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁·楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫·舍特勒尔(Steve Schoettler)共同成立了一家名为Zynga的公司,其主要业务是开发应用于Facebook和Myspace等社交网站上的游戏。

但令谁也没想到的是,仅仅用了三年时间,这家起初名不见经传混迹于Facebook众多应用开发商中的公司,跃居成为社交游戏领域的王者。据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar多6.6倍以上。

在发展最快的2009 年,Zynga 的扩张速度比Facebook 还要快,甚至有了反客为主的气势。而到目前为止,无一者能撼动其霸主的地位。

是什么带来了Zynga的成功?也许可以从"Connecting the World ThroughGames(游戏沟通世界)"的口号窥见一二。 "对于社交游戏游戏而言,互动和分享才是玩家的追求,因此Zynga开发游戏的原则是删繁就简,不希望因游戏的烦琐影响玩家的闲情逸致。"Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯在接受采访时如是说。而这种简单却不单调的游戏理念,也受到众多玩家追捧。据最新数据显示,Zynga公司拥有约2亿7000万月活跃用户,其中付费用户占到3%至5%。

为了增加付费用户比例,Zynga更使出浑身解数。或定时奖励,或激励性任务,层出不穷的创意让玩家能够始终保持新鲜感。另据Zynga介绍,在他们的团队里,行为心理学家和技术开发人员一样重要。玩家的鼠标每动一下,他们的决策依据就多了一条。

2010年12月2日,Zynga推出新的社交游戏CityVille。在随后的短短12天内,CityVille的月活跃用户激增至2600万。最高的一天新增用户450万人,突破了此前所有社交游戏的记录。对此,Zynga负责CityVille的副总裁Mark Skaggs并未透露如何实现这一增长,但他表示在游戏开发的同时就在其中融入了一定的"病毒式"宣传方式,且开启了跨游戏和广告等宣传活动。

而Zynga在全球的收购活动也从未停歇。仅在2010年一年内,就接连收购了北京的XPD、东京的Unoh、波士顿的Conduit Labs、德国法兰克福的Dextrose AG、奥斯汀的Challenge Games和得克萨斯州的Bonfire Studios等8家公司。

"这一系列行动都是围绕该公司希望成为全球性游戏王国梦想进行的。"业内人士指出,"通过收购,Zynga不仅实现了更快、更有效的扩张,更获得了顶尖人才。"

除此之外,Zynga的迅速膨胀加倍吸引了各方人才。2010年8月,Facebook前首席税务官员及MySpace前首席执行官欧文·范·纳塔(Owen Van Natta)转投Zynga,任该公司高级副总裁,负责向Zynga首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)汇报工作。2011年1月,Zynga宣布Facebook首位广告销售主管迈克·默菲(Mike Murphy)担任其高级顾问。

对此,Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯直言,"公司还有更大的野心。"业内人士则预测,Zynga下一步将进军移动游戏市场。

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