巨人第三代网游商业模式泄漏:将放弃95%利润

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 02:27:54 阅读 我要评论 直达商品

巨人方面表示,由《征途2》制作人纪学锋率领的巨人研发团队,从3年前就开始关注道具收费模式存在的先天性不足。道具收费模式由于破除了时间收费的门槛,让中国玩家进入爆炸式增长阶段。但随着时间推移,这种商业模式不公平的缺陷日渐凸显。而《征途2》有关人士称,第三代网游商业模式将能有效地解决上述问题。

3月17日上午消息,据投行人士披露,巨人网络即将发布的第三代网游商业模式已确定,将采取向玩家收取5%的交易手续费方式,收费方确定为买家。分析人士认为,这意味着巨人可能在这种商业模式中放弃95%的利润。

据了解,巨人网络一直在测试《征途2》的商业模式。《征途2》至今仍处于小规模技术测试阶段,大规模推广的时间一拖再拖,据内部人士称,很重要一个原因是为了确保这种全新的商业模式的稳定性。

巨人方面表示,由《征途2》制作人纪学锋率领的巨人研发团队,从3年前就开始关注道具收费模式存在的先天性不足。道具收费模式由于破除了时间收费的门槛,让中国玩家进入爆炸式增长阶段。但随着时间推移,这种商业模式不公平的缺陷日渐凸显。而《征途2》有关人士称,第三代网游商业模式将能有效地解决上述问题。

“第三代网游商业模式破除了点卡收费模式的门槛,消除了道具收费的不公平,还能让玩家在游戏中挣钱。”上述人士这样阐述《征途2》全新商业模式的特点。由于只向玩家收取5%的交易手续费,游戏运营商把95%利润留给玩家,这将大大改善游戏中非付费玩家的体验。

不过也有分析人士认为,《征途2》这种全新商业模式要维持运营商的收入,对游戏在线人数以及玩家交易活跃度有较高要求,这些都将与游戏品质密切相关,也很可能是影响它能否成为产业未来主流商业模式的关键。

第三代网游商业模式由巨人网络旗下游戏《征途2》最早提出。随着该游戏内测日期逼近,第三代商业模式的正式推出也为期不远。近期业内关于这种商业模式的关注度越来越高,日前有消息称这种商业模式的名字已确定,由史玉柱亲自拍板定名。

公开信息显示,《征途2》在未进行大规模广告投入的情况下,最高同时在线人数接近20万人。该游戏将于今年第二季度初启动内测,并开始大规模市场推广。


  推荐阅读

  日本地震影响全球电子产业链 社交网络获机遇

停产、复工、涨价……日本地震后,全球电子产业链正在接受着新一轮的考验,而这一切只是一个开始。《第一财经日报》采访的大部分产业链上的公司正在谨慎考量这一轮冲击波带来的影响,他们不肯或者不愿意说出最快的判>>>详细阅读


本文标题:巨人第三代网游商业模式泄漏:将放弃95%利润

地址:http://www.lgo100.com/a/01/20111231/220544.html

乐购科技部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与乐购科技进行文章共享合作。

网友点评
我的评论: 人参与评论
验证码: 匿名回答
网友评论(点击查看更多条评论)
友情提示: 登录后发表评论,可以直接从评论中的用户名进入您的个人空间,让更多网友认识您。
自媒体专栏

评论

热度