网游单一道具付费模式遭遇瓶颈 开发人员流向二线城市

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 02:12:56 阅读 我要评论 直达商品

此前,行业内认为市场增速放缓的主要原因有产品创新不足、同质化严重等因素。但根据《17173 2010年度中国网络游戏市场用户调研报告》的数据显示,还有一个重要原因是,单一道具付费模式已经遭遇到瓶颈。

国内网游免费模式遭遇瓶颈,北京地区网游研发厂商数量明显下滑。昨日,在网游门户网站17173主办的“游戏风云盛典”上,主办方公布了上述行业调查结论。

开发人员流向二线城市

易观国际监测数据显示,中国网游市场的环比增速在2009年第二季度达到12.1%的高点后,增速放缓。到2010年二、三季度,尽管包括了暑假网游旺季,但整体收入规模还是出现了环比下降趋势。

17173昨日发布的《2010中国网络游戏研发力量调查报告》显示,北京地区去年统计网游研发厂商为41家,对比前年47家的数量下滑明显。其主要原因是多家北京游戏商因投资商撤资、公司人员不整等原因解散。同时,由于房价高昂、交通不便等因素,相当一部分开发人员选择去往二线城市发展,厦门、杭州、西安、苏州等生活条件较优的城市成为网游创业人员的首选。

在昨日“游戏风云盛典”上,网龙公司总裁刘路远现场发言。本报记者 杨杰 摄

单一道具付费模式遭遇瓶颈

此前,行业内认为市场增速放缓的主要原因有产品创新不足、同质化严重等因素。但根据《17173 2010年度中国网络游戏市场用户调研报告》的数据显示,还有一个重要原因是,单一道具付费模式已经遭遇到瓶颈。

2010年偏爱道具付费的用户比例急剧下滑近10%,只有37.1%的用户仍选择道具付费方式。2010年无消费用户从13%增至27.3%。一名业内人士在现场表示,大部分玩家对“道具收费”网游表示非常排斥,他们普遍认为游戏内有失公平。

去年以来,国家针对网游行业出台防沉迷等多项管理措施,针对这些措施的出台,网龙公司总裁刘路远在会场向记者透露,主管部门在每次政策出台前,会请相关行业的从业人员、各家企业负责人一起座谈。国家出台的各项网游管理规定,企业不是单向被动接受,而是积极参与到过程中的。 


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