最近,巨人推出第三代网游运营模式,该模式采取了完全不同的经济系统。它在免费模式基础上,首创了全部装备打怪掉落、取消商城,玩家可以自由交易,运营商的主要营收来自玩家交易的手续费。可是去年文化部、商务部颁布的《网络游戏虚拟货币管理工作的通知》中明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
首先,《通知》明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易。那么,巨人即将推出的《征途2》发行是巨人,交易收费依然是巨人,这是否是违规运营呢?此外,巨人称是首创此类模式,Game城对此说法更加比较质疑。
其次,这种玩家交易,官方抽税的模式很早就出现。以前网易《梦幻西游》点卡寄卖功能,如今麒麟游戏《梦幻聊斋》中点卡寄卖功能都是如此。玩家只需要把自己的点卡对应寄存到NPC那里出售,其他玩家就可以随时通过npc进行交易,系统自动从中按照比列进行提取相应的税点。巨人所谓的第三代网游模式,难道真的是首创的吗?
再者,这种游戏世界全面交易的模式,无疑让游戏的平衡性遭到破坏。以游戏币作为唯一的货币,有钱的人民币玩家是否可以花费大笔的钱来购买装备最强装备,无疑把没钱的用户远远的抛弃在身后。门槛降低了,平衡性更是可以用钱来衡量了。
接着,这种模式的形成,无疑是给了代练工作室赚钱的机遇,刷钱、装备、出售、寄卖。也许《征途2》将会面临最多问题的是挂机外挂。
最后,这种放任性的运营方式,依靠简单的抽取费用进行盈利的模式相信很多业内朋友都不会相信。之前就有业内朋友告知,有企业通过交易平台官方偷偷出售装备,而未来的《征途2》如何让产业相信自己并没有官方私下交易装备呢?
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本文标题:巨人新模式面临五大问题 是创新还是违规?
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