【IT商业新闻网讯】(记者 唐茵)互联网巨头腾讯首次将手伸向非IT领域。据悉,腾讯计划投资5亿元进入影视剧制作领域,计划打造数部影视剧,也不排除成立专门影视制作公司的可能,并与中影集团、华谊兄弟等多家影视行业大佬进行了接洽,5亿元仅为先期投入。另有消息显示,腾讯正与国内某影视公司合拍一部动画电影,预计今年暑期上映。
游戏历来被认为是视频之外最接近影视剧制作的互联网业务,但相比早早进入影视领域的网游公司金山、完美时空和盛大,坐拥网游市场近1/3份额的腾讯显得姗姗来迟。
当下,网游业大举进军影视圈正成为一种时髦。2009年,完美时空投资的电影《非常完美》获得了良好的口碑,为完美时空带来了4980万元的营收,5000万投资,票房回报破亿,似乎被当作是网游和电影亲密接触的经典范例。之后,金山、盛大游戏、久游等游戏大腕纷纷染指影视。
目前网游行业正面临着产品老化、玩家流失以及后续产品不成功等问题,引入影视概念,等于抓住了救命稻草,希望通过影视的眼球经济盘活游戏产品,希望打造一个“网游、文学、影视”的大娱乐平台战略。
喧嚣背后尴尬依旧。外界有说法称,只有暴发户才肯“光顾”影视业,是指影视业已成为大资金、大手笔,小投资、小制作也全无市场卖点,而且很多拍出的电影电视,因为各种原因无法上映成为投资人的风险。根据影视业年产456部的总产量,能公映的只有三分之一。
2009年的数据显示,影视业投资收益远不如网游行业,2009年,中国电影城市票房收入突破62亿元,同比增速在40%以上。但这也仅是中国网游行业一个季度的收入。
此外,中国影视行业的生存环境远比好莱坞恶劣的多,在国外成熟的影视产业中,来自票房收入仅占20%-30%,而其它均来自广告、形象授权等衍生周边产业。但在中国,电影行业的80%以上的收入仍依赖于票房。这更降低了网游行业对影视业的期望值,相反加大了“绑架”影视业、玩票行为的冲动。
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