50%用户认为社交游戏将主宰行业未来

作者: 来源:IT新闻网 2011-12-31 00:40:50 阅读 我要评论 直达商品

5月10日消息,游戏行业的大方向在社交游戏的冲击之下貌似已经逐渐趋于明朗,作为社交游戏的代表公司Zynga,去年营收达8.5亿美元,净利润达4亿美元。并且估值超过EA,攀升至全球第二大游戏公司。根据TechWeb的调查结果显示,50%的用户认为社交游戏将主宰游戏行业的未来。

5月10日消息,游戏行业的大方向在社交游戏的冲击之下貌似已经逐渐趋于明朗,作为社交游戏的代表公司Zynga,去年营收达8.5亿美元,净利润达4亿美元。并且估值超过EA,攀升至全球第二大游戏公司。根据TechWeb的调查结果显示,50%的用户认为社交游戏将主宰游戏行业的未来。

与MMO游戏相比,社交游戏的优势在于不需要长周期大投入,游戏运营重要性更高,并且游戏玩家的年龄层次更加丰富。到目前为止,已经有很多传统游戏公司纷纷涉足社交游戏行业,并展开大笔收购。

相对于社交游戏一片大好的发展形势,MMO游戏在过去一年中遭遇瓶颈,整个行业正在进入第三个转折期。不过也有行业人士认为MMO的核心价值不可替代,只是必须要探索新的方向。

值得注意的是,社交游戏公司中,Zynga应该算是一个特例,根据Zynga中国负责人田行智披露的数据,4月份Zynga一家的DAU数字超过其后25家公司的总和。

根据TechWeb的调查结果显示,50%的用户认为社交游戏将主宰游戏行业的未来,33%的用户认为MMO游戏仍将是主流。另外有17%的用户持观望态度。

关于MMO游戏未来的发展,更多的行业人士还是表达了乐观的态度,认为MMO游戏还会找到新的模式或者是增长点,不会是一条线发展。


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