5月17日消息,一款名为“狗仔团”的社交游戏悄然在微博上线,此游戏为国内网游厂商蓝港在线研发。易观国际分析师玉轶认为,微博APP较社交游戏有更强的媒体价值,而奢望用户产生付费则尚需时日。
微博上“狗仔团”的玩法是通过微博账号登陆,每人拥有一个虚拟宠物,可以用这只宠物犬通过“咬一口”、“摇尾巴”等方式和关注的人或粉丝互动。升级后,会弹出对话框,把升级的消息发布到微薄上,进而引发关注。
该游戏特性类似于开心网上“偷菜”、“争车位”等社交游戏,强调的是人际关系互动。易观国际分析师玉轶称,“SNS和微薄是两个不同的载体,SNS就是交友,微博就是个人媒体。”
玉轶进一步分析称,“SNS先于微博,而成就了APP及社交游戏。其中,社交游戏的核心在于工具,一方面为SNS巩固用户的粘性,一方面服务于用户以游戏的形态,满足自己维持并拓展社交网络的需求。而随着SNS用户的稳固,社交游戏也将内容纵深,挖掘用户“游戏”的付费需求。”
在谈到微薄与SNS不同时,玉轶认为,而微博现阶段并不具备稳固的用户实际关系,用户之间以信息价值联系,而非实际关系,对于APP的开垦,应保守并循序渐进。蓝港此次试水,也是提供了一种“工具”并服务于用户之间的信息和情感的传递。微博APP较社交游戏有着更强的媒体价值,而奢望用户产生付费则尚需时日。
有观点认为,微博基于个人媒体的特性,第一步不是快速圈钱,而是要保持谨慎,不打扰用户的,引入游戏,以游戏或其他APP的形态,做好本职服务。
“蓝港方面目前已悄然组建了微博应用部门,试水微博应用开发,其首款产品“狗仔团”已于上周四上线,目前用户数超过2万人。”玉轶称,另外蓝港还计划组建iPad应用开发部门,但该项目仍处于早期阶段,产品在短期间内不会推出。(张旭)
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本文标题:网游厂商涉足微博游戏 分析称有用户难盈利
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